1 市販ソフト
(1) 日立製作所(日立製作所/サイパック/ハドソン制作)
ポーカー
アスキー文字のみでカードを表現しています。特に偏った配牌は起きません。当時、暇なときによく遊んでいました。ハドソン製だと気づいたのは、つい最近のことでした。
制作:ハドソン
言語:BASIC
型番:MA-3101
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椰子の実落とし
入手困難と諦めていたものですが、某通販サイトでX1用として販売されていたのを目ざとく見つけました。IG機能がない素のL3用ですが、シェイプっぽい機能を使っているのかなかなかコミカルなゲームに仕上がっています。
制作:ハドソンソフト
販売:日立製作所
言語:BASIC+マシン語
型番:MA-3103
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スロット・マシーン
シンプルなスロットゲームです。絵柄は日立一色です。ボタンを押すごとに絵柄回転の処理が軽くなるため、どんどん目押しがしづらくなります。
制作:ハドソン
備考:RAM 1981年4月号にソース公開あり。
言語:BASIC+マシン語
型番:MA-3104
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ブロックくずし
長いこと来歴不明だったのですが、なんのことはなく、プログラムの冒頭に日立製作所の銘が入っていました。中身は王道のブロック崩しです。
制作:日立製作所
言語:BASIC+マシン語
型番:MA-3105
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アルデバラン ※ 募集中
L3版は未入手ですが、FM-7版をS1に移植したものを参考までに動画で紹介します。
制作:ハドソン
言語:BASIC
型番:MA-3107
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(参考)FM7版をS1に移植したもの。
HUDエアーコンバット
3D空戦ゲーム・・・のはずですが、攻撃方法がよくわかりません。キーボードの全てのキーを試しましたが、移動と加速・減速以外の操作ボタンが見つかりません・・・
HUDはハドソン製を表しているのかと思っていましたが、HeadUpDisplayの頭文字でした。
制作:日立製作所
言語:マシン語
型番:MA-3108
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オセロ
40年前からディスクに入っていました。銘を見ると、日立製作所とあるので、差し当たってこの項に掲載することとしました。コンピューターが対戦してくれるので当時よく遊んでいました。
制作:日立製作所
言語:BASIC
型番:MA-不明
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スーパーB
放っておくとどんどん敵が増えていきます。
制作がサイパックということで効果音がS1版アマゾンに酷似しています。
制作:アストロデータシステム
販売:サイパック
言語:マシン語
型番:MA-3150(又はゲーム集1 MA-3130収録)
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マリンスクランブル
発艦 -> 爆撃 -> 空戦 -> 着艦と4フェイズ構成です。なかなか凝っています。母艦にHITACHIと書いてあるので、他機種版はないのかもしれません。
制作:アストロデータシステム
販売:サイパック
言語:マシン語
型番:MA-3151(又はゲーム集1 MA-3130収録)
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ヘリボンバー
左から右へ横スクロールするシューティングゲームはあまり見かけません。(スカイキッドくらいしか思いつきません。)
【追記】d88化のできないMA-3130ですが、Sasaji様がエミュレータにhfeファイル形式対応のアップデートを施していただいたため、動画化することができました。改めて深く感謝いたします。
制作:アストロデータシステム
販売:サイパック
言語:マシン語
型番:MA-3152(又はゲーム集1 MA-3130収録)
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バトルエース
敵の動きがギャラガっぽいです。スピードもありなかなかの歯ごたえです。
【追記】d88化のできないMA-3130ですが、Sasaji様がエミュレータにhfeファイル形式対応のアップデートを施していただいたため、動画化することができました。改めて深く感謝いたします。
制作:アストロデ-タシステム
販売:サイパック
言語:マシン語
型番:MA-3153(又はゲーム集1 MA-3130収録)
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キャノンボール
アーケードゲーム「ポンピン○ワールド」の原型と言えるゲームです。ボールの軌跡がとても良く表現されています。こういうシンプルで操作性の良いゲームは、いまでも普通に楽しめます。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3154(又はゲーム集2 MA-3131収録)
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来なさい!
ロードランナーに近いゲーム性です。2段落とししないと倒せない敵がいるなど、個性もあります。ゲームのネーミングセンスがなかなか。日立版パッケージとハドソン版パッケージを確認しています。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3155(又はゲーム集2 MA-3131収録) / ハドソン型番:MF-1002
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ベジタブルクラッシュ
ギャラク○アンをインスパイアした作品です。降下時の動きがかなりトリッキーなので本家より難易度は高いです。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3156(又はゲーム集2 MA-3131収録)
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ねずみとり
テンキーのみ使用しますが、ネとGの動きが速いので指がこんがらがります。X1版をプレイしたことがありますが、ほぼ同じです。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3157(又はゲーム集2 MA-3131収録)
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ボンバーマン
コンシューマゲームのいちジャンルともいえる長寿シリーズの原点になるのでしょうか。タイトル画面では「BOMBERMAN」とありますが、パッケージは「ボンバーマン」。他機種版の雑誌の広告では、「爆弾男」名義で掲載されていました。
まちの日立の電気屋さんのデモとして使用されていたものを頼み込んで譲ってもらったものです。あのときの店主の親爺さん、お元気かな・・・
原本は廃棄されていて、かろうじてFDにバックアップが残っていました。
敵の行動パターンが一定時間で切り替わるので、爆発時間にうまく誘導できるかがコツです。
【追記】海外版は「Erick and Floaters」
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3158(又はゲーム集2 MA-3131収録)
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アストロトレック
疑似3Dシューティングです。敵の弾を左右に避けようとすると間に合わないので画面の短い上下方向に避けると吉です。エネルギーがすぐに枯渇するので回復するまでは逃げまくるゲームです。
【追記】こちらもエミュ改修によりプレイ可能になりました!
制作:アストロデータシステム
販売:サイパック
言語:マシン語
型番:MA-3159(又はゲーム集1 MA-3130収録)
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カエルシューター
某大作スペースオペラの終盤のシーンをリスペクトしたステージ構成です。敵の動きがトリッキーで弾も速く、なかなかの難易度です。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3160(又はゲーム集3 MA-3132収録)
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スクウェアガーデン
移動はテンキー2468、攻撃はテンキー1379を使用するので、慣れるまでは混乱します。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3161(又はゲーム集3 MA-3132収録)
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ザ・スパイダー
敵の出現の仕方がギャ○ガっぽくスタイリッシュなシューティングゲームです。弾をばらまきまくりますが、こちらの弾で相殺できます。出現パターンと進行ルートを覚えればパターン化できると思います。いつか、スパイダーが出る面まで攻略してみたいです。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3162(又はゲーム集3 MA-3132収録)
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ヒヨコファイター
敵の追尾も甘めなので、追い込まれないような位置取りを心がければ延々プレイできます。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3163(又はゲーム集3 MA-3132収録)
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フィールドウォーズ
説明書同梱されおらず、プレイルールがさっぱりわからなかったのですが、平安京エイリアンとボンバーマンを足して2で割ったようなゲームです。黄色いお邪魔虫は倒す必要がありません。そもそも倒せません。制限時間が厳しめです。敵が減るとウェイトが減ってプレイに緊迫感が生まれます。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3164(又はゲーム集3 MA-3132収録)
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明るい農園
植えるステージと刈り取るステージで構成されています。鳥に石を当てるのは至難の業なので、避けながら農作業に徹した方が賢明です。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3165
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パワーフェイル
ケーブルを切断されないように立ち回るタワーディフェンス型ゲームです。普通にプレイしていると、なかなかゲームオーバーになることはなさそうです。日立版パッケージとハドソン版パッケージを確認しています。
媒体/販売価格:テープ/3,800円
言語:マシン語
型番:MA-3166/ハドソン型番:MF-1012
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バブルクンド1999
ゲームタイトルの「バブルクンド」とは、「黄漠奇聞」という小説に登場する砂上都市が由来だそうです。ゆるいスピードから始めたので長い動画になってしまいました。どんどんスピードが上がったり、敵ミサイルの動きがトリッキーになっていくのですが、一つでも都市を守り切ればよいので、なかなかゲームオーバーにはなりません。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3167
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ファンシーバルーン
攻撃手段である紙飛行機の軌跡がトリッキーすぎるので、避けに徹したいところですが、2面以降はやはり攻撃していかないと詰みます。難しい。
なお、PC/FM/X1など他機種では「スカイダイバー」として発売されています。Mark5版のみこのタイトルになっている理由は不明です。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3168
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スーパードアーズ
ドア・・・というか簾です。少しワンパターンかと思いましたが、面が進むと敵の動きがトリッキーになっていきます。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3169
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ひつじや~い!
牧歌的な作品です。が、5面目の狼が出てくると、突然難易度が跳ね上がります。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3170
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MJ-05
操作は機敏で簡単なのですが、敵が激しく動くのでなかなか当たりません。また、ステージの切り替わり時にランダムな敵の出現ポイントに重なると自機を失う理不尽な点もあります。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3171
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HELP!
バランスがとてもよいゲームです。さすがハドソン制作です。日立版パッケージとハドソン版パッケージを確認しています。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3172/ハドソン型番:MF-1018
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華麗な怪盗
敵を引き付けるのがポイントです。肝心の煙幕が、長時間効果がないので金塊一つ奪取するのも苦労します。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3173
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Justice Knight
3面構成で姫を助け出すゲームですが、救出後の脱出フェーズが難しすぎです。30回ほど収録し直しましたがついぞ脱出できませんでした。サーベル出現まで運ゲーです。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3174
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ゼロファイター
疑似的に3次元構成になっています。自機の大きさが高さで変化しないので、メーターを見ながら高度調整しなければならなかったり、燃料・弾数の残量もシビアになっているなど、玄人仕様です。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3175
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スラローム
※ 募集中!!
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3176
ミステリーマウンテン
じわじわと山頂を目指します。フルーツを取り損ねると麓から迫る野火が拡大します。あんまりないタイプのゲームです。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3177
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カラーボール
ゲームウォッチにこんなゲームがあったような気もします。放物線を瞬時に計算できる方なら延々とプレイできると思います。
MA型番のMark5ゲームはこれで打ち止め(のはず)です。
制作:ハドソン
言語:マシン語
型番:MA-3179
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(2) アスキー
北海道防衛作戦
PC8801版とともに、アスキー上で発表されたものです。当時は東西冷戦下で、割と真面目に○連からの侵攻も想定されていた風潮があったように子供心に思っていました。運良くパッケージ版をオークションで入手出来ました。
ゲーム内容は、かなりハードですが、TL/1コンパイラで作成されており、敵の思考時間がかなり短く快適です。
媒体/販売価格:テープ/1,800円
言語:マシン語(TL/1コンパイラ)
備考:NEWON13
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(3) キャリーラボ
PUCKMAN
LEVEL3には多くのパック○ンリスペクト作品が発表されていますが、市販品はこれだけだと思われます。無敵時間が長く、延々プレイが続きます。
【追記】九十九電機からパックマンが発売されていたようです。
言語:マシン語
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(4) サイパックソフト(制作/販売)
(5) 九十九電機
スタートレック
製品版なのですが、ちょっとイレギュラーなコマンドを選ぶとエラーを吐きます。ちゃんとデバグしてから発売してほしいです。方向選択も感覚的ではなく、非常に混乱します。ケースとテープのみの販売でマニュアルはついていません。有名タイトルなので察しろということでしょうか。
手持ちのスタートレックの中で唯一タイトル画面があります!
媒体:テープ
言語:BASIC
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スーパースペースワー
シンプルなシューティングゲームです。画面下に潜っていけるのは他機種版を無理矢理移植したせいだと思われます。
媒体:テープ
言語:BASIC+マシン語
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スーパーインベーダー
敵の数などはダウンサイズされていますが、むしろテンポが上がってゲーム性が上がっている気さえします。
言語:マシン語
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連珠
思考ゲームシリーズその2ということらしいです。要は五目並べです。
言語:BASIC+マシン語
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四人麻雀
若干スピード感に欠けますが、おおむねきちんと麻雀になっています。カセットには四人麻雀と記載されていますが、カタログなどでは「スーパー四人麻雀」と記載されているようです。
言語:BASIC+マシン語
型番:TS907
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大貧民
小学生の頃、トランプといえばこれをしていました。革命や革命返しなどのローカルルールまでサポートしているかは未検証です。人間vsCPU四人での対戦となります。こちらもテープには大貧民と記載されていますが、カタログなどでは「大貧民げーむ」とされています。
456などの並びも受け付けてくれませんでした。
言語:BASIC+マシン語
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(6) コムパック
※ 雑誌にソースが掲載されていたカセットサービスは除く。
Newグラフィックマージャン
レベル3用のマージャンゲームはいくつかありますが、処理がややもっさりしています。点数計算も自分でする必要があるほか、コマンド入力をミスするとグラフィック画面が上方にスクロールしてしまいゲームにならなくなります。
言語:BASIC+マシン語
型番:272
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TOKIO BALL
コンテスト入賞作品です。壁でボールを閉じ込めるというものですが、これがなかなか難しいです。ボールが壁を斜めにすり抜けるのもまた厳しい!
コンテスト作品集1にも掲載されているようですが、パッケージソフトを購入する方が安上がりでした。
言語:マシン語
型番:DA-1129
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(7) 富士音響マイコンセンター
インベーダー6890
防塁がキャラクタ単位で表現されていたりと個性的なインベーダーです。敵の攻撃も弾幕気味でなかなか熱く楽しめます。
※ テープが延びていて全く読み込みができない状況でしたが、wavtoolにて復元をしていただきました。神ツールを開発していただいたSasaji様に感謝です。
言語:BASIC+マシン語
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ギャラクシーウォーズ
ゲームセンターであったやつですね。キーを押さないと進まずに済むので調節はしやすいです。作者は井戸川理一氏になっているので富士音響マイコンセンターに持ち込んだのでしょうか。
言語:マシン語
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カーレース
昔ゲームセンターにあったようなレースゲームです。水たまりを踏むとコントロールを失いますが得点が大幅に加算されるので積極的に狙います。作者は、アスキーなどで投稿されていた井戸川理一氏です。
言語:マシン語
型番:FT-207
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ディープスキャン
これも昔ゲームセンターにありました。ベーマガにも似たようなゲームが投稿されていましたが、そちらはスピードが速すぎてゲームバランスが崩壊していましたが、こちらはほどほどです。
言語:マシン語
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カントリーゴルフ
風向きの概念がなく、打力も数値を指定するので、ゆらぎなくプレイできます。アペンドのホールデータが2本追加で発売されていたようです。
言語:BASIC
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スコールインベーダー
弾幕系インベーダーです。RAM誌に掲載されたオズマコンバットほどシビアではありませんが、時折現れるUFOがインベーダーを補充してしまいます。こちらも井戸川理一氏の作品のようです。
言語:マシン語
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ピンボール
ピンボールとブロック崩しが融合されたゲームです。
言語:BASIC
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ロイヤルポーカー
画面構成もハドソン版と大きく変わりません。
言語:BASIC
型番:FT-212
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マイコン将棋盤
あくまで将棋盤を電子化したものであり、対戦はできません。通常の将棋盤として使えるものと、詰将棋モードが存在します。
言語:マシン語
型番:FT-213C
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暗剣殺&恋占い
入手できるまでずっと暗殺剣だと思い込んでいました。暗剣殺と恋占いの2本立てなのかと勝手に思っていましたが、1本で両方診断してくれるようです。
西暦非対応、当たり前ですが元号も昭和までですので、今日現在の診断はできません。(昭和99年がハイバリューです。 )
言語:BASIC
型番:FT-210
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(9) 光栄マイコンシステム
コンバット
小隊単位のバトルシミュレーションゲームです。随所にユーモアが溢れています。
言語:BASIC
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(10) スーパーブレイン
※ 雑誌にソースが掲載されていたカセットサービスは除く。
三次元迷路
RAM本誌に掲載され、スーパーブレイン社からテープサービスが提供れされいた三次元エイリアンとは全く別のプログラムでした。俯瞰図が3回まで参照できるのでお手軽にクリアできます。
言語:BASIC+マシン語
備考:型番記載なし。
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Hustler6890
いわゆるテープサービス版かと思われますが、雑誌掲載のものとほんの少し相違点があります。
6玉のローテーションかと思いきや、どの玉から落としてもよいようです。細かい指定ができないのでなかなかもどかしいです。
タイトルではアスキーの記載がありますが、テープサービスはスーパーブレインさんが供給していたようです。
言語:マシン語
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(11) Techonosoft/Technosoft
BACKGAMMON
なかなか入手出来なかったので、PC8001版を移植しようと準備していたところ、いただくことができました。
ルールの説明をしっかりしてくれる点はさすが市販品です。
言語:BASIC
型番:TL3-003
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(12) コスモス秋葉原
TOKIOエイリアン
起動すると平安京エイリアンです。フルBASIC なのかかなりもっさりしています。いつかI/O版なども入手して比較してみたいです。
言語:BASIC
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(13) 兼立電工
Jr.で多くのソフトを発売していたのは把握していましたが、L3向けにもいくつか発売していたようです。現在も存続されています
STAR&COMMET
自機であるコメットで星を消すゲームです。方向転換するとまた星が発生してしまうので計画的にルートを組み立てる必要があります。
言語:BASIC
型番:KS-2002
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インベーダーメイロ
インベーダーをかわしながらゴールを目指します。インベーダーは自機を目指して自由に掘り進めてしまうので、どこで躱すべきかがポイントです。
言語:BASIC+マシン語
型番:KS-2003
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(14) システムBIT
現存するソフト会社さんです。まだ販売していないものか・・
SLIDE PUZZLE
RAM誌掲載のものに、サンプルIGデータを追加している模様。
言語:マシン語
(15) コンピュータサービス
(16)アポロテクニカ
(17) マイクロハウス
(18) 日本コンピューター設計
バイオリズムと相性診断
※ 募集中
(XX) 不明
2 雑誌掲載
(1) I/O
本誌:20/20本 ⭐️
別冊活用研究:6/6本(本誌と重複あり。)⭐️
別冊マイコンゲームの本:16/16本⭐️
別冊ペーパーウェア :5/5本 (本誌と重複あり。)⭐️
別冊プログラムコンテスト作品集1:2本(本誌と重複あり。)⭐️
2001年宇宙の旅
I/O初のLEVEL3ゲームです。
デモも凝っています。映画にも出てくるコンピュータHALとの戦いを描いています。2は、誌上では発表されず、カセット販売されていたようです。
雑誌から手入力されたものを有志の方からいだだきました。若干、バグが残っているので、そのうち修正します。
【追記】もろもろデバグして再録しました。
掲載:1981年6月号(作者:Techono Soft 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON13/DISKBASIC不可
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ザ マージャン
I/O初のLEVEL3ゲームです。アリアリルールで多くの役を網羅しており流し満貫や九種九牌までも判定します。また、点数計算も自動で行ってくれます。メイン部分がベーシックで組まれているので。麻雀のルールをプログラム化する際の参考になります。
一方。同種の牌が4枚に制限されていない点や、カンをして新たなドラが表示されると元のドラが無効になるなど、現実の麻雀と大きく乖離する部分もあります。
掲載:1982年1月号掲載(作者:平井 秀明 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7/DISKBASIC不可
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EARTH INVADER
単に一番下の段で待ち構えて撃っていればよいと思いきや。洞窟がランダムに組み変わるので予想外の動きをされる場合が多々あります。
掲載:1982年2月号(作者:Y.Imai 氏)
言語:BASIC+マシン語
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スペースドライブ
決められた弾数で障害物を避けながらどこまで進めるかというゲームですが、とてもコンパクトなプログラムにまとめられています。ですが、DISKBASIC上で走らせるとVRAMと干渉します。
掲載:1982年3月号(作者:秋山 宏志 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:DISKBASIC不可
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猿蟹合戦
シンプルですが、サルが柿をばらまいてくるので、なかなか白熱します。倒しても即復活するので、避け重視で操作するのがコツかもしれません。
掲載:1982年4月号(作者:瀬河 義男 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7/CLEAR 100,&H6FFF
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マンジ・カーレース
画面下の自機がコントロールできない、と思ったら、敵でした。画面中央が自機です。配置が画面の真ん中すぎて、障害物を避けるだけで精一杯です。
5号連続のL3ゲーム掲載です。この頃はまだ御三家と呼ばれている時期だったのでしょうか、勢いがあります。
掲載:1982年5月号(作者:祖富戸星人 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7
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どっきりゴリラ
雑誌掲載名称はどっきりゴリラですがプログラム内の名称は異なっています。麻布学園コンピュータクラブは多くの作品を投稿しています。
掲載:1982年7月号(作者:AZNABLEⅡ 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7
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GALAXY FLY
ギャ○クシアンをリスペクトした作品です。活用研究掲載のDESTROYALIENと比べると、敵がツートンカラーになってたり、原作のように宙返りをするなど、工夫がなされています。
有志の方から譲っていただきました。
掲載:1982年9月号 及び BM活用研究(作者:柏木 隆良 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON7
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ハムレット
要は4目並べなのですが、NPCに隙がないので、なかなか苦戦します。マシン語も使用されており、軽快です。
掲載:1982年10月号/BM活用研究(作者:乾 浩司 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON15
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BUG FIRE
迷宮内に罠をしかけてドカンと叩くゲームです。敵の動きも激しく、罠を仕掛けるのも一苦労です。そして、ミスするとまた最初からという鬼仕様。
有志の方から譲っていただきました。
掲載:1982年10月号 及び BM活用研究(作者:座敷童子 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3/面構成を小さく改造し、領域を確保すればDISKBASIC可
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高速PUCK'N BOY
横画面に再構成されたパッ○マンは珍しいと思います。メインはKで組まれており、作品名のとおり高速で快適に遊べます。
掲載:19832年2月号(作者:小出 俊典 氏)
言語:マシン語(要拡張Kコンパイラ)
備考:NEWON3
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スペースファルコン
入力した記憶はないのですが40年前からFDに入っていました。画面がハイレゾモードとローレゾモードに定期的に切り替わってなかなか変わったギミックを仕込んだシューティングゲームだなと思ってプレイしていましたが、S1エミュ上ではそのような切替が起こらないのでSasaji氏に事情を伺ったところ、このプログラムはかなり特殊な処理を行っており、S1実機上ではページ切替の同期がうまくいかず、表示がバグる仕様なのだそうです。素直にLEVEL3の実機かS1エミュで楽しみましょう。
掲載:1983年3月号(作者:勝野 雅史 氏)
言語:マシン語
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DOUBLE DENSITY
簡単そうに見えて、右脳と左脳の使い分けが要求されるなかなか歯ごたえのあるゲームだと感じました。
掲載:1983年5月号(作者:藤原 至誠 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3/CLEAR300,&H5EFF。翌6月号にデバグ情報掲載あり。
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SKIPPER
ゼ○ウスタイプの、空と陸それぞれのオブジェクトを倒して進む縦スクロールシューティングゲームです。地上の敵と陸地のスクロールにズレがあるため、空中の敵と陸上の敵の区別が付きにくく感じます。慣れれば楽しく遊べると思います。
掲載:1983年6月号(作者:下平 英寿 氏)
言語:マシン語
備考:ハイレゾモード以外で実行。長残光モニタでないとちらつきが激しい
(日立純正PSG対応版)
I/O本誌掲載の原版は、作者自作9声PSGボードを前提にプログラミングされています。後日、池田氏により日立純正PSGカードに対応、I/O掲載のPSGボード対応、S1Bモード用のパッチなどが発表されました。
ゲームの臨場感が全く変わります。
掲載:I/O 1985年9月号(パッチ作成:池田 もじゅ氏)
言語:マシン語
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日立純正PSG対応版
SOUTHERNCROSS RALLY MB
これも40年前からFDに入っていました。要はラ○ーXですね。キャラが小さく、スペシャルフラッグなどは無いようですが、ゲーム性はアーケード版とさほど変わりません。
掲載:1983年7月号(作者:秋山 宏志 氏)
言語:マシン語
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SUPER PHANTOM
残機が多くて楽かと思いきや、敵の動きがトリッキーすぎてあっという間に撃墜されます。低空で地上物を破壊しながら、折を見て空中戦に挑むしかなさそうです。
掲載:1983年8月号(作者:高橋 実 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON7
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FRUITS PANIC
シンプルですが、十字キー移動、十字キー射撃なので、慣れるまでは混乱するかもしれません。
Kで組まれているので速すぎず遅すぎず適度な速度です。
掲載:1983年8月号/別冊ペーパーウェア(作者:藤嶋 勇造 氏)
言語:マシン語(Kコンパイラ)
備考:NEWON7,翌9月号及び1984年1月号にデバグ情報が掲載されています。
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MEGOM
弾数制限もあり緊張感をもって楽しめます。3倍で動く赤いヤツに拘りすぎるとすぐに弾がなくなりますので注意。
三次元太郎氏三部作です。なぜこれだけPiOでなくI/0掲載なのか謎です。
有志の方から譲っていただきました。
カセットサービスでは「機甲戦士メグオム」となっています。
掲載:1984年2月号(作者:三次元 太郎 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3/CLEAR300,&H3FFF
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THE COCKPIT
Mark5の代表作といえばこのゲームと当時思っていました。グランプリも受賞しており,ここから他機種に展開され、大好評を博したゲームです。当時は難なく着陸していたはずですが、久しぶりに遊んだらあっさり墜落しました。当時の航空機事故を彷彿とさせるブラックなネタが仕込まれています。(別途入手したバージョンではネタが無くなっていました。I/O掲載版と製品版で仕様が異なっているのかもしれません。)
【追記】長年音無し仕様と思っていましたが、PSGボードを積んでいれば臨場感のあるSEが出ます。
【追記2】パッチを当てればS1本体の3音PSGを利用してBモードでもSE付きで遊べるようになります。
掲載:1984年4月号(作者:鈴木 浩 氏)
改修:1985年3月号(作者:JUN氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3
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S1 Bモード PSG
将棋対局V3
少し思考時間が長く、先々まで読んで打ってくるわけではないですが、むしろ私にはちょうどいい強さです・・
この号をもって、本誌へのLEVEL3ゲーム掲載は無くなり、PiOに掲載されます。
有志の方から譲っていただきました。
掲載:1985年1月号(作者:田中雄二郎 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3
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SNAKY Ⅱ
敵を倒せば倒すほど弱点が大きくなる面白いバランスのゲームです。当時は、質素ながらアイデアが秀逸なゲームが多かったですね。スネークゲームなるジャンルもあったようで、似たようなゲームが各機種で展開されていたようでもあります。
掲載:I/O別冊BM活用研究(作者:鈴木 信之 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3
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DESTROY ALIEN
名作中の名作、○ャラクシアンをインスパイアした作品です。ナ○コは日立系のPCにゲームを出してくれなかったので、ならば自分で作ってやろうという気概のある猛者がたくさんいらっしゃったのでしょう。
なお、当時は、ゲームに著作権があるかどうかについて、明文化されていない状況だったと記憶しています。
掲載:I/O別冊BM活用研究(作者:兵藤 喜彦 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON17
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ノーマル版
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PSG版
3D FLIGHT SIMURATER
スピードを出しすぎると、どこを飛んでいるのか分からなくなってしまいます。
有志の方から譲っていただきました。
掲載:I/O別冊BM活用研究(作者:高田 周一 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON7/CLEAR300,&H55FF
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COMPUTER TAROT
タロットカードを丁寧にLINE文で表現しています。診断結果は、プリンターに出力される仕様なのですが、実機にプリンタがなく、またエミュレータでもなぜかプリンタに出力できないので、診断結果部分の動作確認ができていません。
【追記】入力ミスでした。プリンタ出力分を追加しました。
掲載:I/O別冊BM活用研究(作者:山内 洋一 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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占い結果
LEOPARD II
タイトル画面やデモモードの作り込みがとても丁寧です。入力するのに苦労しました。丁寧に索敵して敵を倒したり、地雷を回避したり堅実なプレイスタイルが要求されます。
掲載:I/O別冊BM活用研究(作者:浜島 敏治 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON13/15
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SPIDERS
スパイダーというよりは、海が舞台なのでタコに見えます。シップとランデブーもなかなかテクニックが必要です。無補給でも1面くらいはクリアできます。
掲載:I/O別冊BM活用研究(作者:廣島 勉 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON3
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百人一首ゲーム「カルタ」
2人プレイ用の、百人一首です。上の句の読み上げスピードなど、なかなか工夫が凝らされており、これから百人一首の勉強をしたい方にもおすすめです。
全句、ひらがなモードで入力するのは正直しんどかったです。
掲載:I/O別冊BM活用研究(作者:高木 正守 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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グラフィック麻雀ゲーム
4人打ちマージャンです。点数計算ルーチンは組み込まれていないので、自分で頑張りましょう。若い頃はプロアマ混合戦に出場したこともありましたが、いまではもう70符とか計算できないかも。
COM側が役なしで上がってくるので、チョンボだけで点数が積みあがっていきます。せめてリーチしてほしい・・・
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本1(作者:横山 英二 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7
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PUCK MAN III
こちらはより原作に近い画面構成です。キー操作がややもたつくのが難点です。曲がるときだけさっと方向キーを押すのがコツです。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本2(作者:平井 秀明 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON7
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デパートあらし(FRONシステム)
I/Oよりベーシックマガジン載っていそうなドットイートゲームです。フロンシステムを使用しているので、操作感は軽快です。特定条件下でゲームセンターあ○しにもなれるなど、時代を感じさせます。
DISKBASIC上で走らせると干渉するのか、実行中にベーシックプログラムを自己破壊して、エラーが出ます。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本2(作者:一杉 英治 氏)
言語:BASIC(要FRONルーチン)
備考:DISKBASIC不可
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スペースマウス(LEVEL3版)
ルールはシンプルですが、ぼさっとしているとすぐに詰みます。多くの機種で展開されていたゲームであり、後にPiO誌上でIG強化されたMark5版も発表されます。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本3(作者:マリウスⅢ 氏)
言語:マシン語
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SPACE TRIP
ひたすら降りてくるエイリアンを打ち続けるゲームです。ヒラヒラ躱されてなかなかに難しいのですが、本ゲームの目的が、進むことだとすると、点数以外に敵を倒す利点がなく、避け続けていればいいのかもしれません。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本3(作者:長野 博樹 氏)
言語:マシン語
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COSMIC BORDER
古のゲームセンターにありそうな感じのシューティングゲームです。単純そうに見えて敵のパターンがそれなりにあって弾の速度も速く、なかなかの歯ごたえです。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本3(作者:My Com GAL 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON7
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BUG FIGHTER
ひたすらヒラヒラと落ちてくるバグを打ち続けます。弾が速く、斜めに多く振ってくるので難易度は高めです。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本3(作者:My Com GAL 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON7
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シミュレーション・ゲーム G
本来はPC88用として掲載されていますが、FM-7やLEVEL3用の差分リストも掲載されていました。意外と移植ハードルが低いものなのだと感じました。
敵は思考せず、ランダムで1回だけソーラレイを使用してきますが、基本的に反撃判定のみです。主人公機G(伏字)があまり強くない気がします・・・
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本3(作者:清水 邦敏 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON13又は15
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LUNAR CITY SOS
これも多くの機種で展開されていた人気ゲームです。敵を倒すとどんどん分裂していきます。弾を落としてこない敵になるまで分裂させてあとはじっくり倒していくのがコツです。でもゲーム設定である14日=14面まで耐え抜くとなると気合いが必要です。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本4(作者:高松 聡 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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グラフィック花札こいこい
MZ80版からの移植作品です。マシン語で軽快に動きます。役は五光~三光、青短、赤短、猪鹿蝶のみ判定します。
リストどおり入力しているはずなのですが、ススキがめくれた際に、場にススキがあっても合わせてくれないバグがあります。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本4(作者:小山 俊典 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3
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スペース シューター
世界一有名かもしれないアーケードゲームのインスパイア作品です。キー配置が左利き用になっているので脳トレに最適!
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本4(作者:平井 秀明 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3
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エイリアンの逆襲
前掲のアースインベーダーに近いゲーム性です。こちらは、ガンガン攻め上った方が楽なゲーム性です。「落とし穴」ではなく、「降りることも出来る穴」という親切設計。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本5(作者:桑原 浩生 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3又は7/Mark5専用
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FOLLOWING CAT
IGをフル活用したアクションゲームです。猫なのにネズミに対して正面、横から襲いかかっても負ける仕様です。そのくせネズミの足が速すぎる。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本5(作者:丸山 君彦 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON15/Mark5専用
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KALAH
アフリカ発祥の石取りゲームです。草創期のコンピューター思考の実験にもよく使われていたそうです。こちらも再三リストをチェックしていますが、特定条件下でエラーが出ます。マイコンゲームの本6が出ていないので、デバグ情報の入手も望み薄です。幸い、メイン部分はベーシックなので、アーリーリタイア出来たら暇つぶしに解析・デバグしてみようと思います。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本5(作者:TAVIA 氏)
言語:BASIC+マシン語
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MAD-CAR
セガのヘッド○ンをインスパイアした作品です。効果音が工夫されています。若干キーの受付タイミングがシビアで、うまく方向転換できません。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本5(作者:IKA 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON7
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HAWK
スター○スター風の3Dシューティングです。慣性を意識しすぎていて難易度高めです。救済措置として、急制動できるモードもあります。
星のスクロールが3層になっていて臨場感があります。
掲載:I/O別冊マイコンゲームの本5(作者:小幡 秀仁 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3/CLEAR300,&H52FF
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けんかをやめて
IGを活用しているためMARK5専用です。けんかを仲裁するゲームは、いまままで見たことがありません。凄い発想力ですね。車のスピードが一律でないため、道路を横断するのになかなかテクニックが要ります。
第2回プログラムコンテスト入賞作品です。
掲載:別冊ペーパーウェア(作者:丸山 君彦 氏)
言語:マシン語
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ALIEN2
一見平安京エイリアンに見えましたが、穴を掘るわけでもないシューティングゲームです。フルマシン語なので敵が多くてもスピードが落ちないのはいいのですが、面構成もワンパターンで、比較的安全な場所から撃っているだけでクリアできてしまいます。
第2回プログラムコンテスト入賞作品です。
掲載:別冊ペーパーウェア(作者:原 康 氏)
言語:マシン語
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MCカントリークラブゴルフゲーム
IGをフル活用した美麗なゴルフゲームです。ルールも分かりやすくとっつきやすい作りです。18ホール分のデータ入力がかなりしんどかったですが、その甲斐はあったと思います。
第2回プログラムコンテスト入賞作品です。
掲載:別冊ペーパーウェア(作者:三宅 数士 氏)
言語:BASIC
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FIREZONE
ドローンを遠隔操作して敵を撃破していくウォーシミュレーションです。時代を40年先取りした作品です。動画では飛んでいる間に位置が大きく変化して敵を見失い攻撃失敗を繰り返す醜態を晒しています。どうすればいいのか・・
活用研究に掲載されているレオパルド2の作者でもある浜島氏の作品であり、作風も近いです。
第2回プログラムコンテスト入賞作品です。レオパルド2は第1回コンテストで特選に選出されているので連続受賞ですね。
※ 掲載されているマップデータに瑕疵があるため大幅に変更しています。
掲載:別冊ペーパーウェア(作者:浜島 敏治 氏)
言語:BASIC
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TOKIO BALL
コンテスト入賞作品です。壁でボールを閉じ込めるというものですが、これがなかなか難しいです。ボールが壁を斜めにすり抜けるのもまた厳しい!
コンテスト作品集1にも掲載されているようですが、パッケージソフトを購入する方が安上がりでした。
掲載:I/Oプログラムコンテスト作品集1
言語:マシン語
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(2) PiO
21/21作品 ⭐️
MONSTAR MAZE
オーソドックスな2Dタイプのダンジョン攻略ゲームです。初見の敵がベヒーモスだったりするのでびっくりしますが、あっさり倒せます。しかし、食料がなくなると即死なので、慎重に進む必要があります。セーブ機能が無いので、根気も必要かもしれません。
オールベーシックですが、動きは軽快でストレスはありません。
掲載:1983年 爆走開始号(創刊準備第1号)(作者:犬神 明 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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PRO GOLF
側面視点の2Dタイプゴルフゲームです。ウッドとアイアンとサンドウェッジしか選択肢がないので、微調整が難しいゲームです。単純に見えますが、結構はまります。
掲載:1983年 爆走開始号(創刊準備第1号)(作者:小野 文雄 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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GOLF GAME
こちらも側面視点の2Dタイプゴルフゲームです。PROGOLFよりクラブの種類が増えています。
掲載:1983年 全開加速号(創刊準備第2号)(作者:豊田 陽一郎 氏)
言語:BASIC
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ASTEROID BELT
おそらく芸夢狂人氏作のPC6001版からの移植作品と思われます。
・・・が、ジョイスティック仕様のせいでリストどおりに入力しても、ゲーム開始直後にマシン語処理部分が即終了してしまう状況でした。
(追記1)MARK5及びS1エミュレータの作者であるSasajiさんにデバッグしていただきました!大感謝
(追記2)ジョイスティック周りについて、S1エミュ・Mark5エミュで対応バージョンアップを行っていただきました!大感謝
掲載:1983年 全力疾走号(創刊準備第3号)(作者:釜島 力 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7/POKE&HFFC1,0:POKE&HFFC0,25
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LABYRINTH MONOLITH
マシン語を使用してるからという理由以上に、高速に動作する3D迷路ゲームです。本誌の解説を読むと、プログラムはかなり工夫されているようです。
掲載:1984年5月号(作者:三次 元太郎 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON7/CLEAR300,&4FFF/DISKBASIC不可
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CASINO SLOT
多分、役はフラグ式ではなく、目押しで成立します。ただし、リールを停めていく度に動きが速くなるので第3リールを目押しするのは至難の業でしょう。
掲載:1984年6月号(作者:土岐 武弘 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON11
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MOBILE VIHECLE
ゲームセンターでよく見かけたATARI製ゲームを彷彿とさせます。
ゲーム性は本家ATARIと違ってマイルドです。
掲載:1984年6月号(作者:三次 元太郎 氏)(1984年8月号にデバグ情報あり。)
言語:マシン語
備考:NEWON7/CLEAR50,&4BFF/DISKBASIC不可
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SNAKE WORLD
レトロゲームは蛇を題材にしたゲームが多いような気がします。なんででしょうね。
各機種に展開されている芸夢狂人氏の作品を移植したものです。蛇と蠍を退治していくわけですが、倒せば倒すほど増えていく蠍の死体に接触してもアウトなのはやや理不尽かと思います。
掲載:1984年7月号(作者:山田 太郎 氏 ※ 移植元は芸夢狂人 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3/CLEAR100,&H6FFF/翌8月号にバグフィックス情報が掲載されています。
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金鶏伝説
後の号にこのゲームのストーリー特設コーナーが設けられたほど壮大なバックストーリーを持つゲームです。その記事がヒントにもなるはずなのですが、最初のシーンからして抜け出せない!
掲載:1984年9月号(作者:白鳥 明 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON15/POKE &HFFD7,1/DISKBASIC不可/Mark5のみIG使用/翌10月号にデバグ情報あり。ただし、デバグ情報内にもバグあり。)
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WARS
惑星間戦略ゲームです。手持ちの艦隊をマネジメントして敵の拠点を制圧するのが目的となります。ゲームの骨格自体はなかなか骨太のシミュレーションに仕上がっていますが。艦隊の進行方法の指定が分かりにくいことなどが難点でしょうか。
掲載:1984年10月号(作者:手嶋 禎之 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7
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DIGITAL INVADER(miniPiO)
電卓で流行った数字を合わせて消すタイプのゲームです。クラスに一人はいたポケコンユーザーに遊ばせてもらった記憶があります。
掲載:1984年10月号(作者:西元 誠 氏)
言語:BASIC
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BLACK BOX
上下左右から規定回数ビームを打ち込み、その挙動で五つの原子の場所を探り当てるというヒットアンドブローを2次元化したゲームです(これで伝わるんだろうか・・)。
早解きには運も必要ですが、メモしながら解けば23手以内に答えは出るはずです。
掲載:1984年11月号(作者:奥田 雅広 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON3/7
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THE SLIDER(フィールドエディター付き)
特定の石を特定の場所にセットするのが目的ですが、お邪魔石の動作パターンを把握しないとあっという間にゲームオーバーになります。
掲載:1984年12月号(作者:樋口 節夫 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON3/CLEAR300,&H5CFF,EXEC &H9260/DISKBASIC不可
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マー君の大冒険(miniPiO)
ダンジョン生成がランダムなので、どん詰まってしまうかは運次第なところがあります。フルベーシックですがストレスなく遊べます。
掲載:1984年12月号(作者:中井 誠 氏)
言語:BASIC
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SPACE MOUSE(Mark5版)
I/O掲載の同名作のリメイクです。IGが強化されていますが、ルールやゲーム性に変わりはありません。
掲載:1985年1月号(作者:桑原 浩生 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON15/MARK5専用
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ジャンピング エッグ
フルベーシックですが、スムーズにスクロールします。これぞレトロゲームというシンプルさですが、それゆえに楽しいです。
掲載:1985年3月号(作者:四死郎 氏)
言語:BASIC
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ミミズタイジ
ミミズの動きに隙が無いため、行動パターンを把握してうまく誘導しないとすぐにゲームオバーになります。面のパターンが単調なのが難点。
掲載:1985年7月号(作者:池野 正 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON9/CLEAR100,&H4EFF
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THE REACTOR
神経衰弱と平安京エイリアンをミックスしたようなアクションゲームです。全てを御破算にする「0」を引きすぎな気がします・・・
掲載:1985年8月号(作者:桑原 浩生 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON15/Mark5専用
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COLOR(miniPiO)
何をすれば何点もらえるのかルールが提示されていないので、スペースキーを3回押すだけの謎ゲームになってしまっています。起床後、その日の運勢を占うのにはいいかもしれません。
掲載:1985年12月号(作者:うわ~いずっ+遊んだMr.GR 氏)
言語:BASIC
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野菜騒動
各機種で展開されているアクションゲームです。FM-7版からの移植とのことですが、キャラのドット数が合わないため苦労されたそうです。
掲載:1986年1月号(作者:SaltMoon 氏)
言語:Kコンパイラ+マシン語(データのみ)
備考:NEWON13/起動後一旦終了、POKE&HFFE9,0:POKE&H5012,204を入力し再度EXEC&H5000を入力(エミュの場合この手順は不要)
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PEARL
デザインや操作性、ゲームとしての面白さがかなり高いレベルで調和しており、平均的なLEVEL3向け市販ゲームの品質を凌駕しています。
調べた限りでは、このプログラムが工学社発行の雑誌上で発表された最後のベーシックマスターLEVEL3用ゲームです。最後を飾るにふさわしい作品となりました。
掲載:1986年10月号(作者:桑原 浩生 氏)
言語:マシン語
備考:NEWON15/Mark5専用
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(3) ベーシックマガジン
ラジオの製作別冊:4/4⭐️
本誌:124/124⭐️
124本・・・うち2本は40年前に入力していたものですが、正直しんどかったです・・・しかしながら、掲載初期からと最終期までのプログラムテクニックの発展の過程を楽しく感じることができました。
1982年から1989年まで、新機種の「マイコン」が次々に発売される中、掲載を続けてくれた電波新聞社に感謝です
※ ベーマガなので特に記載のないものはBASICです。
カラー版芝刈ゲーム
時間内に芝刈するゲームです。キーの反応をわざと遅くしてあるのか、1キャラクタ分早く入力しないとあっというまに時間切れになります。モノクロ版がどこかで発表されていたのでしょうか・・
掲載:ラジオの製作 1981年9月号(作者:山中 達也 氏)
備考:NEWON5
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マンホールゲーム
ゲームウ○ッチにありそうなゲームです。人数が増えて来るとなかなかシビアな選択を迫られます。小さいフルベーシックのプログラムですが、スピードも十分。
掲載:ラジオの製作 1981年12月号(作者:五十嵐 美行 氏)
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カラー・ディスプレイ
短いプログラムですが、VRAMに直接データを書き込んで幾何学模様を表示するデモプログラムです。
掲載:ラジオの製作 1982年1月号(作者:須賀 清志 氏)
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カー・レース
こちらもシンプルながら快適なスピード感で遊べます。トンネルに入ると壁が見えなくなるのでルートを推測しながら進む必要があります。
掲載:ラジオの製作 パソコンゲーム大全集(作者:五十嵐 美行 氏 )
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スペース・シャトル・ゲーム
記念すべきベーマガ創刊号のLV3第1作です。
スペースデブリを避けながらドッキングするゲームです。デモがなかなかの迫力です。メモリやグラフィック機能に大きな制約がある中で、なんとか表現していこうという意気込みが強く感じられます。
1982年というと、ガンダ〇のプラモデルが流行っていた頃かもしれません。任天堂のブロック崩しを買ってもらった記憶があります。
掲載:1982年7月号(作者:山中 達哉 氏)
備考:NEWON7
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SKI HOLIDAY GAME
障害物を避けながら滑降するげームです。こちらのデモがなかなかの工夫されています。障害物の出現がランダムなので、どうしても避けられない場合があります。
掲載:1982年9月号(作者:栗原 立矢 氏)
備考:NEWON13
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カー・レース
カーレースというよりは、イライラ棒に近いかもしれません。2人用です。BEEP音が激しく鳴るので事前にBEEP音の清音化をした方がいいかもしれません。
掲載:1982年10月号(作者:秦野 雅弘 氏)
備考:NEWON7
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GUN MAN
2人プレイ用です。サボテンの使い方など駆け引きの要素もあります。
掲載:1982年11月号(作者:佐藤 友彦 氏)
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火災発生脱出せよ!
穴が塞がるのを待って前進するゲームです。時間制限も設けられているなど、火事のパニック感が表現されています。
ゲームウォッ〇でこんな感じのゲームがあったような気もします。
掲載:1982年12月号(作者:堀 悦子 氏)
備考:リストどおりに打ち込んでもうまく動作しないので要修正
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あみだくじ
当たりの場所や横線が非表示の状態で選択するので、完全なる運ゲーです。確率どおりに収束するとペイアウト率が20パーセントになるので、掛け金と賞金のバランスがとれていないかもしれません。
掲載:1983年1月号(作者:堀 悦子 氏)
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クルクルATTACK
右に45度しか曲がれないボールを誘導してゴールに導くゲームです。綿密に計算してボールの軌道をコントロールする必要がありますが、先行入力できてしまうため、押し過ぎ状態に陥ります。曲がる角度を90度に修正することで、なんとか遊べるようになるかもしれません。
掲載:1983年2月号(作者:田村 浩二 氏)
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アステロイド・アタック
背景が大変凝っていて奇麗なのはいいのですが、避けるべき隕石と混同しやすいので注意が必要です。疑似的にインポーズを使用しているので、長残光モニタでないとちらつくかもしれません。
マシン語を使用しているため、スピード感は申し分ありません。
掲載:1983年2月号(作者:IKA 氏)
言語:BASIC+マシン語
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SEA WARS
ゲームセンターで見たような潜水艦を爆雷で沈めていくゲームなのですが、敵弾がとにかく速く、また、上空からの攻撃も激しいので、10秒生き残るのも厳しい難易度です。
掲載:1983年3月号(作者:須沢 通雅 氏)
言語:BASIC+マシン語
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EGG BOMBER
グラフィックはシンプルですが、操作感とスピード感のバランスが良く、楽しめるゲームです。いろいろ肉付けする余地があるかもしれません。
掲載:1983年4月号(作者:ももでら 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON9
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SHUTTLE GAME
アスキー文字しか使用していませんが、プレーヤーの手足の動きがしっかり表現されています。バドミントンを題材にしたゲームはなかなか見かけませんが、これはかなり楽しめるゲームだと思います。
掲載:1983年5月号(作者:松下 弘味 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7
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地底探検
洞窟が細く絶望的に見えますが、リズム感でなんとか進んでいけます。速すぎず遅すぎず絶妙なゲームバランスです。
掲載:1983年6月号(作者:池田 茂樹 氏)
備考:NEWON3又は7
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TUNNEL RACE
ベーマガLEVEL3プログラム初の疑似3Dゲームです。わざと幅寄せしてくるロジックが組み込まれています。温泉宿のゲームコーナーにこんなゲームがあったようななかったような。
掲載:1983年7月号(作者:長谷川 文彦 氏)
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MOON LANDER
慣性と逆噴射がそれっぽく表現されています。ただ、ゲーム要素が着陸のみなので単調です。
なお、作者の桑原氏は、I/OやPiOに素晴らしいゲームを数多く投稿されています。
掲載:1983年8月号(作者:桑原 浩生 氏)
備考:NEWON7
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BATTLE VF-J1
ベーマガ初のMark5専用作品です。この号から、LEVEL3用とMark5用のプログラムが2本立てで掲載される形式が当分続きます。
版権もの(といってもライセンスを取っているわけではないのでしょうが。)ということで、マク〇スのメカが自由に操作できるというのは、IG機能の恩恵です。
掲載:1983年8月号(作者:ドメル 氏)
備考:Mark5専用/NEWON7
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FIELD GOLF
2Dのゴルフゲームなのですが、アスキー文字の使い方のセンスといい、ショット後の軌跡といい、きちんとゲームになっています。
掲載:1983年9月号(作者:須沢 通雅 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:10月号デバグ情報が掲載されています。
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デストロイド&DEFENDER
2号連続のマク〇スものです。3Dシューティングになっています。レーザーの出し方がかっこいいのですが、照準の動きが遅すぎるのと、敵が画面端から逆側にワープしてしまうなどの難点があります。
掲載:1983年8月号(作者:ドメル 氏)
備考:Mark5専用
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Mr.PILOT
グラフィック機能の弱いLEVEL3ですが、画面いっぱいに雲がちりばめられています。慣性をうまくコントロールしないとあっという間にゲームオーバーです。私の場合、上昇気流を抜け出すところで必ずぶつかってしまいます。
掲載:1983年10月号(作者:河合 史浩 氏)
備考:NEWON7
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愛の矢
敵(?)があまりにもチョコマカと動くので、左胸を射貫くのは至難の業です。でも何度かプレイしていると楽しくなってくる不思議なゲームです。
掲載:1983年10月号(作者:山内 明 氏)
備考:Mark5専用
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海底アドベンチャー
シンプルですがスピード感がかなりあります。集中していれば、永遠に潜り続けられる難易度です。
掲載:1983年11月号(作者:田中 智行 氏)
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モモンガ救助
ゲームウォッ〇にこんな感じのゲームがあったような気がします。籠とモモンガの当たり判定が厳しいのと、どうやっても救えない地点にモモンガが降りてくるのが難点です。
掲載:1983年11月号(作者:山内 明 氏)
備考:Mark5専用/ NEWON1
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ルパン5世
警官の動きが単調なので、クリアは難しくありません。デモ画面とか丁寧に作られています。
掲載:1983年12月号(作者:鮫島 浩二 氏)
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SPACE PATROL
3本組のプログラムなのですが、バグが多すぎて1月経ってもデバグできません。おそらくマシン語部分にもバグがあるようなのでお手上げです。この号の後のベーマガを全部さらってみましたが、デバグ情報もなしです。
【追記】デバグできずに困っていたところ、S1エミュの作者、Sasaji様に動くものを御恵与いただきました。氏も、当時はデバグできず、エミュ活動を始めてからデバグに成功したとのことです。
いつも助けられてばかりですね。感謝
掲載:1983年12月号(作者:ドメル 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用/NEWON7
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METEO
多くのキーを使うので、慣れるまではパニック必至です。隕石がジグザグ進むのも謎です。
掲載:1984年1月号(作者:ADOLF HILTER 氏)
備考:NEWON7
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DEVIL SOLDIER
照準を合わせていくタイプの3Dシューディングです。スピード感もそこそこあります。デモとか背景に8bitマシンらしさを感じてグッときます。
掲載:1984年1月号(作者:浅見 照幸 氏)
備考:Mark5専用
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Uボート
音紋で敵の位置を探っていくゲームです。親戚か友人の家に、これを実体化したようなものがあった気がします。(※ バトルシップというゲームでした。)
掲載:1984年2月号(作者:中村 誠司 氏)
備考:NEWON7
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ナメクジアン
ドットイートゲームです。敵の追尾ルーチンが分かりやすいので、うまく誘導しながらプレイできます。操作感はかなり重いです。
掲載:1984年2月号(作者:渾川 正之 氏)
備考:Mark5専用
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ラグビー
4人に囲まれてのトライはなかなか厳しいものがありますが、すり抜けテクで切り抜けます。
それなりに面白いのですが、非常に残念なことに、アスキー発売のゲームブックに同じプログラムが既に収録されていたそうです。
掲載:1984年3月号(作者:ばびる2世 氏)
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トンボ
ひらひら飛ぶトンボにY軸を合わせてレーザー攻撃!と書くとトンボがかわいそうになるゲームですが、ゲームとしては楽しくプレイできます。作者のMr.I LOVE YOU氏は、この後、S1を含めて多くの作品を投稿・採用されています。
掲載:1984年3月号(作者:Mr.I LOVE YOU 氏)
備考:Mark5専用
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WANDER DOG
非常にシンプルですが、斜めにしか進めないとここまで混乱してしまうものなのですね。アイデアの勝利ということでしょうか。
なお、4月号は、LEVEL3ユーザーの努力の賜物なのか、なぜか3本立ての掲載です。
掲載:1984年4月号(作者:国沢 雄二 氏)
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DORIN FIRE
ゲームのデザインはよくできていると思うのですが、背伸びと転倒の判定が非常にシビアです。(プレイがヘタクソなだけですね。)
掲載:1984年4月号(作者:信原 長雄 氏)
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THE KAGUYA
見えない敵を音で探知してバシシする・・・これはセガサターンで発売された名作、エネミー〇の原型ですね!
掲載:1984年4月号(作者:鷲尾 彰一 氏)
備考:Mark5専用
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KIRAI ZONE
追尾してくるオブジェクトを敵にぶつけるタイプのゲームです。マシン語を使用した拡張ベーシックでBGMを演奏するプログラムになっているのですが、実機でもエミュレータでも、ROM/DISKBASIC上でも、拡張コマンドが動作しないので、音なしでのプレイを収録しています。
【追記】S1エミュの作者、Sasaji様からアドバイスをいただきデバグできました。拡張命令部分が、正しく印刷されておらず、編集部がそのままそのリストを掲載したことに原因がありました。それでもデバグ情報には載らなかったのですが、当時、皆さんどう対応されていたのでしょう。
掲載:1984年5月号(作者:下 和彦 氏)
言語:BASIC+マシン語(拡張BASIC)
備考:NEWON7不可
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こうのとりのおとしもの
これもゲームウォ〇チであったようなゲームです。どうやっても受け止められない場所に卵を落とすのでちょっと悲しくなります。マシン語を使っているので動きは軽快です。
掲載:1984年5月号(作者:桑原 浩生 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用/NEWON7
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90秒WARS
音で地雷を探知して処理するゲームです。時間制限はあるもののちょっと簡単すぎる気もします。
掲載:1984年6月号(作者:メガネ 氏)
備考:NEWON7
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VOLCANO
操作が重く、敵の動きもランダムで特に駆け引きなどの要素もありません。ゲームデザインに重きを置きすぎたゲームかもしれません。
掲載:1984年6月号(作者:鷲尾 彰一 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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PUSH KANI
蟹を押すのかと思ったら蟹が押すゲームでした。JAWSが流行っていたからなのか、サメのグラフィックに力がこもっています。
掲載:1984年7月号(作者:トランファム 氏)
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うにとり
泡を吹いた反動で進んでいくのですが、クラゲの暴走をうまくコントロールしないと、なかなかウニが取れる位置までたどりつけません。
掲載:1984年7月号(作者:カプリコーン 氏)
備考:Mark5専用
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ラーメンチェリアン
四死郎氏によるラーメンシリーズ第一弾です。
大きなキャラが軽快に動きます。チェリーをぶつけて敵をラーメンにするってよく考えるとシュールですね。
掲載:1984年8月号(作者:四死郎 氏)
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CAVERN
敵と頭で接触するために上下移動するワンキーゲームです。スクロールスピードは適度です。接触時の判定に難があります。
掲載:1984年8月号(作者:山本 晃 氏)
備考:Mark5専用
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BATTING GAME PART2
アスキー文字の使い方が秀逸です。ファールになるかヒットになるかはランダム判定ですが、頭をからっぽにして投げられたボールを打ち返すのはなかなかにスッキリします。正直楽しいです。
掲載:1984年9月号(作者:信太 昌義 氏)
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RUN
RUNというかJUMPなのですが、飛び幅の感覚を掴めないと、あっという間に串刺しです。1面から難易度が高いと感じました。
掲載:1984年9月号(作者:微炎亜礼流木 氏)
備考:Mark5専用
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COOK
〇ーガータイムをイスパイアしたゲームです。大きな自機と敵3体を同時に動かしているため、正直スピード不足が否めない作品です。しかし、遅いのに敵にすぐ挟まれてしまうのはなぜだろう。
掲載:1984年10月号(作者:微炎亜礼流木 氏)
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移植版 牛乳屋さん
IGを駆使した奇麗なゲームです。操作がややひっかかるのと、面構成が単調、配達先が多すぎて、作業感を感じてしまうゲームです。
掲載:1984年10月号(作者:山本 晃 氏)
備考:Mark5専用/NEWON7
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FRIGHTEN
貝に塩ををかけて相手をびっくりさせて追い返す、その着想が正直素晴らしいと思います。動きも軽快で、楽しいゲームです。
掲載:1984年11月号(作者:佐久間 一夫 氏)
備考:NEWON13
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COCKPITMAN
画面構成が凝っていて、Mark5らしいゲームなのですが、ゲームそのものは難易度高めです。入力が終わってから気が付いたのですが、当時これを入力していました。データはどこに行ったんだろう・・
掲載:1984年11月号(作者:田中 丈夫 氏)
備考:Mark5専用
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移植版 MELHEN
タイトルどおり、メルヘンです。浜辺でのんびり遊びたいゲームです。めぞん一刻氏の作品は、それぞれクセがあって面白いです。
掲載:1984年12月号(作者:めぞん一刻 氏)
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SKATING
氷塊を押し戻すゲームですが、判定に難があります。IGで奇麗なゲームです。
掲載:1984年11月号(作者:玉田 元昭 氏)
備考:Mark5専用/NEWON7
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メザーズ2
陣を張ってバシッと敵をやっつけるゲームです。動きも割と軽快で、敵の種類ごとにルーチンが異なるので、飽きのきにくいゲームになっています。
掲載:1985年1月号(作者:微炎 氏)
備考:NEWON13
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BLUE STONE
キャラもステージもデモも大変美麗です。岩を動かすとキノコが現れるという部分がよくわかりませんが、ゲームとしてまとまっています。
掲載:1985年1月号(作者:小林 淳夫 氏)
備考:Mark5専用
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MICRODE
スクロールにスピード感があります。操作感にクセがありますが慣れれば、存分に飛び回れるようになるのだと思います。
掲載:1985年2月号(作者:めぞん一刻 氏)
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シェルター
リンゴを食べて出口を探すゲームです。1文字分のキャラなのですが、キーの受付の問題なのか、ややカクカクします。面構成も、平地にランダムにリンゴを配置しているだけなので、単調になりがちです。
掲載:1985年2月号(作者:ななしのごんべい(編集部も投稿者名を把握せず。) 氏)
備考:Mark5専用
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フライング・ラーメン
ラーメンシリーズ第2弾です。これも敵を倒すとラーメンになるところがシュールです。大き目のキャラが軽快に動くのでストレスはありません。
掲載:1985年3月号(作者:四死郎 氏)
備考:NEWON13
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SNAKES
頭に当てれば消えてくれますが、胴に当てると分裂する・・・ということで、適当に撃っているとあっというまに蛇に覆いつくされます。
掲載:1985年3月号(作者:トキ 氏)
言語:BASIC+マシン後
備考:Mark5専用
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鳥の人
某有名ジブリ作品の1シーンをゲーム化されたようです。確かにこの年くらいに上映されていたかも。いくら当てても点が増えるだけで倒せるわけでもありません。
なんと今月号も3本立て!
掲載:1985年4月号(作者:めぞん一刻 氏)
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ヘリコプター
アスキー文字だけでヘリコプターや雲を表現しています。燃料の消費と獲得機会のバランスが絶妙で、楽しめます。
掲載:1985年4月号(作者:めぞん一刻 氏)
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ゆけゆけ串カツコウイチ
画面構成やキャラづくりはよくできているのですが、操作がかなりシビアにできています。大回転から上に行くか下に行くかは運任せですし、窪みに着地するのも相当神経を使います。
掲載:1985年4月号(作者:高橋 裕一 氏)
備考:Mark5専用/NEWON5
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春の墓
墓シューティングです。結構いろんなゲームに触れてきましたが、唯一かもしれません。さすがめぞん氏。
掲載:1985年5月号(作者:めぞん一刻 氏)
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MAIN STREET
落下物の配置を先読みして、小ジャンプと大ジャンプを使い分けていくゲームです。あまり見かけないタイプのゲームです。スピード感もあり楽しめます。
掲載:1985年5月号(作者:棚井 俊昭 氏)
備考:Mark5専用/NEWON13
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LOSE CAT
ランダムに現れる迷い猫に向かっていくゲームなのですが、すぐ消えてしまう上に、新たな障害物に化けていくので、どんどん難しくなっていきます。
掲載:1985年6月号(作者:めぞん一刻 氏)
言語:BASIC
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HELPER
ゲームのコンセプトは、フラッ〇ーに非常に近いです。岩を潰せない、睡眠キノコがない点が相違点です。ベーシックなので操作感が少し重く、敵の追尾ルーチンも厳しめに設定されていますが、岩などで封じ込めることも可能です。
掲載:1985年6月号(作者:Mr.I LOVE YOU 氏)
備考:Mark5専用
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JUMP MAN
シンプルなドットイートゲームですが、スピード感があり、難易度のバランスも良いゲームです。
掲載:1985年7月号(作者:高橋 直人 氏)
備考:NEWON1
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A HEWER
画面構成だけ見ると〇ードランナーっぽいですが、ジャンプ要素があったり、敵がいなかったりします。操作がやや滑るので慎重にプレイする必要はありますが、敵がいない分、理詰めでクリアすることができます。
掲載:1983年7月号(作者:矢部 淳司 氏)
備考:Mark5専用
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FIELD
庭のなめくじを駆除するという謎コンセプトのシューティングゲームです。右発射と左発射でボタンが分かれていればもっとプレイしやすかったかもしれません。
掲載:1985年8月号(作者:めぞん一刻 氏)
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THE BATTLE OF HYPERTANK
マシン語を多用した縦スクロールシューティングです。これは、グラフィックも美麗でとても面白そうだったと感じたようで、当時入力していました。なかなか難しいですが、質の高いゲームにまとまっています。
掲載:1985年8月号(作者:みっぞえちゃん 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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COIN THROW
なぜ自販機に遠くからコインを投入しないといけないのか謎ですが、コミカル感とアクション感のあるゲームです。自販機が激しく動くのと、投げる距離を指定できるわけではないので、基本運ゲーです。
掲載:1985年9月号(作者:MOCHI 氏)
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BRACK STORY
敵や爆雷やレーザー?を避けながら斜めにしか進めない自機を操作して、音符を集めていくゲームです。一発でゲームオーバーなのでなかなか張感感があります。
掲載:1985年9月号(作者:Mr.I LOVE YOU 氏)
備考:Mark5専用
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CARRYING FRUITS
IGのないLEVEL3ですが、コミカルなキャラクターを用いた作品です。中身はゴリゴリの思考パズルです。マシン語を使用しており、操作はストレスがありません。
掲載:1985年10月号(作者:鮫島 浩二 氏)
言語:BASIC+マシン語
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LADDER2
こちらもマシン語を使用してスムーズなスクロールを実現しているのですが、誌上でも触れられているとおり、若干のバグが仕様として残っています。デバグできる腕もないのでそのままです。
掲載:1985年10月号(作者:カプリコーン 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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サブマリン
よくある潜水艦ゲームと思いきや、音源を元に宝探しをするゲームです。酸素の消費がちょっと厳しいのと、酸素の補給に無駄に時間がかかるのが残念な点です。(動画では早送りしています。)
掲載:1985年11月号(作者:川合 史浩 氏)
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イエローハットのアルバイト・ゲーム
倉庫番とフラッ〇ーを融合したようなゲームです。フルベーシックですが操作感もまずまずです。思考型パズルゲームは、ベーマガでは当時の主流でした。
掲載:1985年11月号(作者:崎山 高博 氏)
備考:Mark5専用/NEWON1
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THE BUILDING OF NIGORI
全16ステージをワープして行き来させるため、ステージ定義など、起動までに時間がかかります。部屋を開けたら即死というパターンも多く、クリアには、ステージのつながりや、各部屋の内容をメモしながらトライ&エラーが必要です。
掲載:1985年12月号(作者:トキ&ラオウ 氏)
言語:BASIC+マシン語
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BALL
二つのボールを誘導しながらぶつけるあまり見ないタイプのゲームです。IGを活用して敵がコミカルにアニメーションするなど、工夫されています。
掲載:1985年12月号(作者:勇 次 氏)
備考:Mark5専用
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SPACE WAR
こちらもオブジェクトを誘導して対象にぶつけるタイプのゲームですが、前掲の機雷ゾーンなど、全く同じコンセプトのゲームが散見されます。
画面端にUFOの欠片が溜まっていくのは、本誌掲載の写真を見る限り、どうも仕様のようです。
掲載:1986年1月号(作者:五代 裕作 氏)
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まさし君のFIRE MAN
ゲームのコンセプトも分かりやすく、美麗なデザインなのですが、キー入力判定まわりに難があり、思うように操作するのが難しく、3往復するのは厳しいです。
掲載:1984年1月号(作者:必殺 氏)
備考:Mark5専用
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シュガー
めぞん一刻氏らしい独特な世界観のあるゲームです。受け止める直前に砂糖が爆弾に化けることも割とあるので運要素もやや強いです。それを含めても、遊べる作品になっています。
掲載:1986年2月号(作者:めぞん一刻 氏)
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THE BATTLE OF HYPERTANK V2.0 IN SAKURAJIMA
V2.0とありますが、前作とは全く異なるゲームになっています。なぜタンクで芋や大根を掘るのか謎です。
どの方向に向いているときも左カーソルで左側に、右カーソルなら右側に曲がるので、普通のゲームのように、左カーソルなら左方向に進むわけではないので、頭の中をリセットしないとうまく操作できません。
前作同様マシン語を使用していてかなりスピード感があるので、なおさら難しいです。
掲載:1986年2月号(作者:みっぞえちゃん 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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STICK ON
ここまでS1やLevel3のゲームをかなり入力してきましたが、唯一無二のアイデアだと思います。後に海腹川背というゲームが発売されますが、それに近いコンセプトです。単語のスペルどおりに経路設定するとボーナスが得られるなど、ゲーム性も工夫されています。
掲載:1986年3月号(作者:滝川 慎二 氏)
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惑星T
美麗なデザインのステージを、スムーズなスクロールで進んでいくゲームです。燃料と残り時間を気にしながら障害物を迂回するのか、飛び越していくのか判断しながら進みます。ゲームバランスをしっかり考えられたゲームです。リストは長いですが、それに値する作品です。
掲載:1986年3月号(作者:中村 真一郎 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5用
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CHINA TOWN
採用率がおそらく首位のめぞん一刻氏の作品です。スピード感は申し分ないのですが、攻撃が敵にヒットしているのかどうかいまいち判然としない点がもったいなかったです。
掲載:1984年4月号(作者:めぞん一刻 氏)
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CanPon
対象を落とすのではなく、上昇させていく思考型パズルゲームは、あまり見た記憶がありません。キー入力に難があり、滑って押しすぎてしまうことが多いのが難点ですが、しっかり思考させるパズルゲームになっています。。
掲載:1986年4月号(作者:小林 淳夫 氏)
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GOBLIN BUSTER
対戦剣術格闘ゲームです。制約はあるもののこちらも遠隔でやりたい放題できるとはいえ、敵の遠距離攻撃を回避できるとなお良かったと思います。肉薄して切りまくることが目的の楽しいゲームなのですが、そこに至る駆け引きの部分が足りていないと感じました。
掲載:1986年5月号(作者:赤い彗星 氏)
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移植版 クモベーダー
S1界隈では著名な辻川氏の作品です。IGで作られた大きなキャラが怒濤のスピードで次々迫ってきます。ただ、ゲームとしては、ひたすら直線で降りてくる敵を避けながら撃つだけなので、単調ではあります。
掲載:1986年5月号(作者:辻川 淳 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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BEMU
思考型パズルゲームです。キャラクターも某ゲームを彷彿とさせコミカルな雰囲気になっています。制限時間の表現も独特です。操作も軽快なのですが、調子に乗って掘っているとすぐ詰みます。
掲載:1986年6月号(作者:めぞん一刻 氏)
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移植版 PEKOPON Ⅱ
単に爆破するだけのゲームと思いきや、壁の有無が反転するギミックを持つゲームです。うっかり爆破すると、密室に閉じ込められたりします。
掲載:1986年6月号(作者:T.H 氏)
備考:Mark5専用
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SKY FIGHT
照準をセンターに合わせてスイッチ!な3Dシューティングゲームです。敵の動きが激しくなかなか打ち落とせませんが、シンプルかつ楽しいです。
掲載:1986年7月号(作者:川合 史浩 氏)
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超難解?メイズナー
メモリ空間を有効に活用して、巨大な迷路を瞬時に表示するテクニックを駆使する迷路ゲームです。非常に広大な迷路で、解くのに10分くらいはかかります。迷路生成にクセがあるのか、右上から回り込む形でルートを開拓していくのがコツです。
掲載:1986年7月号(作者:ファティマ 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用/NEWON5/DISKBASIC不可
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KEY&DOORパズル
番号付きの鍵を取ったり使ったりしながら進む思考型パズルです。割と素直に解けると思います。思考型パズルをゲームの形で組み上げられる方は、相当賢いんだろうなといつも思います。
掲載:1986年8月号(作者:黒いガンダム 氏)
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ご先祖のぼうけん
マッ〇ーの無敵キャラ御先祖様を、ジャンプさせながら最上階に運ぶゲームなのですが、4階より上に進める気がしません。こちらも、メモリ空間を活用して、大きなマップを高速でスクロールさせています。
掲載:1986年8月号(作者:ファティマ 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用/DISKBASIC不可
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BATTLEイーグル
スクラン〇ルを彷彿とさせる横シューティングゲームです。スクロールは高速で、気を抜くとビル(?)に激突します。
掲載:1986年9月号(作者:和田 浩一 氏)
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アメルの砦
正統派RPGです。当時は、グラフィック処理速度を確保するため、小さいウィンドウに地形を表示して上から俯瞰するタイプのものが多かったように思います。退職後、時間が確保できたら、エンディングまでやってみたい作品です。
掲載:1986年9月号(作者:丸野 勝明 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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ざ・おてだま
ゲーム〇ォッチにもこの手のゲームがあった記憶があります。シンプルですが、スピードも十分で楽しいです。
掲載:1986年10月号(作者:勝村 豊 氏)
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SPRING TOWER
名作マ〇ピーを彷彿とさせるゲームです。自機も敵も適度な速度で動きます。割としっかりルートを考えて進めていかないと時間が足りません。
掲載:1986年10月号(作者:佐藤 圭 氏)
備考:Mark5専用
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COLOR
同じ数字をぶつけて消すゲームです。手数制限があり、ミスが許されません。というか1面からどうやって手数内でクリアできるのかいまだに分かりませんorz
掲載:1986年11月号(作者:Mr.I LOVE YOU 氏)
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聖杯伝説
蹴った卵が連鎖して戻ってくるこの動きは!「Dr.キッ〇の大冒険」です。近所のゲームセンターでよくやったものですが、設置店はあまり多くなく、マイナーな印象をもっていましたが、レベル3上で再現されていたのは驚きです。2面以降の部屋では、倒せない敵が出てくるので難易度が跳ね上がります。
掲載:1986年11月号(作者:仕事人 氏)
備考:Mark5専用/NEWON7/DISKBASIC不可
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Q BALLシューティング
ボールに弾をぶつけて連鎖させていく縦シューティングゲームです。普通の縦シューと逆方向に進むので、慣れが必要なのと、弾とボールの当たり判定の基準がよくわかりません。(←プログラムよく読んでない。)
この号から、投稿が減ってきたようで、掲載本数が1作品に減ります。
世相的には、ドラゴンクエスト2が発売される少し前くらいで、ファミコン全盛期だったような気もします。
掲載:1986年12月号(作者:中村 一行 氏)
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LOSE CAT2
1作目と異なり、猫が表示されず、音で位置を推測していくゲームなのですが、捕まえてみるまで猫か敵か分からないので、運ゲーになっているように感じます。
掲載:1987年1月号(作者:めぞん一刻 氏)
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STAR FIGHTER
一世を風靡したレトロゲーム「スター〇レック」風のストラテジー&シューティングゲームです。ドック入りのシーンなど、工夫も見られます。
掲載:1987年2月号(作者:Mr.I LOVE YOU 氏)
備考:Mark5専用
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ゲーリー君!!
倉庫番的な要素の強い思考型パズルゲームです。接触即アウトではないものの、邪魔をしてくるNPCの動きがかなりイラッとさせます。また、キー操作もセンシティブで押しすぎてしまうことが多々あります。それゆえ、クリアできると達成感があります。
受験も終わり、ファミコン禁止が解除され、ツインファミコンを買ってきてしまい、この辺の時期からS1に触れなくなってしまいます。
掲載:1987年3月号(作者:近藤 拓也 氏)
備考:Mark5専用
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移植版 FORMATION
X1版からの移植作です。前号と同様、押しすぎてしまうことが多々あり、詰んでしまうことも。荷物を指定位置に置いた後、任意のタイミングで判定を行うのですが、エリア内に自機がいると、失敗扱いになることに気づかず、何度もプログラムを見直すことに。
掲載:1987年4月号(作者:近藤 拓也 氏)
備考:Mark5専用
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けっとばせい
けっとばせばけっとばすほど自分の首を絞めてしまうのですが、ボールの動きも素早く、非常に楽しめる作品です。
掲載:1987年5月号(作者:杉山 義則 氏)
言語:BASIC+マシン後
備考:Mark5専用/掲載リストにバグあり。
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I AM TWIN
2機の主人公の操作を切り替えながら敵(?)にコインを集めさせるゲームです。少なくとも1~2面くらいまでは、どちらかの自機を操作するだけでもクリアできます。
掲載:1987年6月号(作者:近藤 拓也 氏)
備考:Mark5専用
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OPEN THE DOOR
グラフィックが美麗な、アクションゲームです。神経衰弱をしながら、明かりを消していき、最後は暗闇で就寝というユニークな面構成です。敢えて難を言えば、もう少しだけ自機の操作がスムーズだと良かったです。
掲載:1987年7月号(作者:中嶋 剛 氏)
備考:Mark5専用
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移植版 コンピュータ・オセロ
デモ画面にも凝っています。CPU対戦もできるので、レベルは高い作品です。思考時間が長いのは致し方ないところでしょうか。
掲載:1987年8月号(作者:ちやふりみ 氏)
備考:DISKBASIC不可
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MAD-PLASMA
ゲーム自体は割とシンプルなシューティングです。グラフィックのセンスが抜群で、いかにもマイコンでゲームしている感があって好きです。
掲載:1987年9月号(作者:丸野 勝明 氏)
備考:Mark5専用
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DRAGON'S CASTLE
鞭で闘う某冒険教授映画を題材としています。操作が重く、ヘビとの戦闘以前に、延々と降ってくる落下物を避けるが難しいです。
掲載:1987年10月号(作者:丸野 勝明 氏)
備考:Mark5専用
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移植版 MIG&MOG
相反する方向に動く二つの自機を操作して、オブジェクトを挟んで消していくゲームです。敵は出てこないのでじっくり思考しながら解いていくことができます。
掲載:1987年11月号(作者:ちやふりみ 氏)
備考:Mark5専用/NEWON13
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CHALPY-RUN AND JUMP-
全ての指定位置でジャンプすることが目的のアクションパズルゲームです。ブロックの使い方をよく考えないとあっさり詰みます。操作にややクセがあります。
掲載:1987年12月号(作者:んがらがっちゃ 氏)
備考:Mark5専用
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BOUNDING BALL
ボールを反射させる高さを調節しながら、流れる床に配置されるオブジェクトを狙うゲームです。アイデアが秀逸で、スピード感もほどよく調整されており楽しく遊べます。
掲載:1988年1月号(作者:藤倉 健一 氏)
備考:Mark5専用
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歩くノイド
グラフィックに全振りしているブ〇ック崩しです。スピード感が不足しています。
掲載:1988年2月号(作者:上田 浩二 氏)
備考:Mark5専用/DISKBASIC不可
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ペン太くん!
ルールは明快なのですが、キー入力が滑るので押しすぎ注意なのと、制限時間がギリギリに調整されているので大胆さも重要になってきます。
掲載:1988年3月号(作者:T.K 氏)
備考:Mark5専用
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けっとばせい2
名作けっとばせいの続編です。今度は2回蹴って爆風で敵を倒すということで、より難しくなっています。とてもセンスのあるゲームに仕上がっています。
掲載:1988年4月号(作者:杉山 義則 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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GET WILD
挟まれると挟んだオブジェクトが消える思考型パズルゲームです。時間制限が厳しめです。
掲載:1988年5月号(作者:T.K 氏)
備考:Mark5専用
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WINDMILL
風車(ふうしゃ)ゲームと思いきや風車(かざぐるま)ゲームでした。高速かつ変則的に飛んでくるので100パーセントキャッチは至難の業だと思います。
掲載:1988年6月号(作者:近藤 拓也 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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SPACE FIELD
右方向にしか曲がれない自動前進する自機を操作するドットイートゲームです。スピード感は十分です。自機の軌跡で自分の現在位置が分からなくなっていくので、できるだけ素早くクリアしていく必要があります。
掲載:1988年7月号(作者:渡部 正一 氏)
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移植版 ワニヘビ君
思考型アクションパズルゲームに分類されますが、ルールがとっつきにくく感じました。2面くらいまではチュートリアル的な面構成にすると良かったのかと思います。
掲載:1988年8月号(作者:ちやふりみ 氏)
備考:Mark5専用/NEWON15
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移植版 CANDLE
蝋燭の火を着けたり消されたり・・・敵が3体出るので、なかなか全部灯せません。壁崩しの救済措置があるのが救いでしょうか。
掲載:1988年9月号(作者:ちやふりみ 氏)
備考:Mark5専用/NEWON1
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移植版 SWEET HEART
石をドアにぶつけて姫を救い出すというストーリーのアクションパズルです。敵が3体いますが、うまく誘導してハメてしまわないと、なかなかクリアはおぼつきません。
掲載:1988年10月号(作者:ちやふりみ 氏)
備考:Mark5専用/NEWON15
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BUBBLE QUEST
こちらも前掲の「アメルの砦」と同じタイプのRPGゲームです。ご時世なのか、テキストがドラゴンクエ〇トの影響を強く受けているようです。あちこち宿屋があって親切設計です。
ふと気がついたのですが、LEVEL3ではRPGが一切発売されていないですね。なければ作ってしまおうの逞しい精神は、日立系PCユーザーの基本なんでしょうかね。
掲載:1988年11月号(作者:茂原○業高校C1B組 氏)
備考:Mark5専用/NEWON1
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移植版 SLEEP STAR
寝ている星を起こして星座を成立させるメルヘンなアクションゲームです。とても雰囲気のいい作品です。たまたまかもしれませんが、順調に進めているのに星が一気に寝てしまうケースが多いような気がします。
掲載:1988年12月号(作者:福島 寛二 氏)
備考:Mark5専用
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移植版 ONE-KEY BASKET BALL
とてもグラフィカルです。ワンキーで方向転換のみ可能ですが、うまく相手を躱しながらシュートできると快感です。やはりアイデアは重要だと思います。
掲載:1989年2月号(作者:ちやふりみ 氏)
備考:Mark5専用
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THE END OF SOUND
最初は何をしているのか理解できなかったのですが、壁から壁に移動しながら飛んでいるオブジェクトを仕留めるゲームです。この時期は、シンプルなデザインの作品がなくなってきていたので、原点回帰といった感じです。
掲載:1989年3月号(作者:Fire toroise 氏)
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移植版 PIRON KUN
LEVEL3を盛り上げようと奮闘されていたちやりふみ氏移植7連作の最後の掲載作品です。X1からの移植ということで美麗なデザインです。シンプルな思考パズルですが、なかなか歯ごたえがあります。本作をもって、創刊号から続いたベーシックマスターシリーズの連載が打ち切りとなりました。
掲載:1989年4月号(作者:ちやりふみ 氏)
備考:Mark5専用/NEWON13
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DRAGON "N" BUSTER
ドラゴ〇バスターをリスペクトした作品で、アスキー文字のみで表現されたドラゴンは一見の価値があります。垂直斬りができますが、兜割りはできません。
連載ではなく、ランダムプログラムの枠で掲載された、ベーシックマガジン、ベーシックマスターシリーズ最後、124本目の作品です。我ながら毎日睡眠時間を削りながらよく入力しきったと思います。
もうこの頃は、16bit機(内部設計は32bit)のX68000が発売されて2年が経ち、32bit機のFMTOWNSも登場した時期だったと思います。また、このあとすぐ我が家にもマッキントッシュが導入されました。
掲載:1989年6月号(作者:酒田 経史 氏)
備考:NEWON15
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(4) アスキー
本誌:20/20本
BASICゲームブック:27/27本(本誌と重複あり。)
レベル3時代まではそこそこプログラムを取り扱ってもらっていました。S1時代になると3本しか掲載されませんでした・・・
CHECKER
シンプルなボードゲームですが、それゆえにコンピュータが常に最善手を指してきます。サークル命令がないのですが、駒はしっかり表現されています。
掲載:1981年1月号(作者:林 淳二 氏)
言語:BASIC+マシン語
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MISSILE COMMAND
子どもの頃にゲーセンでトラックボール回してプレイしていたものです。先日、ATARI版のゲーム集を購入したので、比較して遊ぼうと思いました。・・・しかし、入力しながら気づいたのですが、ライトペン専用ゲームでした。S1のBモードではPEN命令もPEN関数も無視される仕様なので、都市がミサイルにただただ蹂躙されるデモプログラムと化しています。
それでも、著名なゲームが移植されているだけでうれしいのです。
いつか、キーボードでもプレイできるように改造してみたいですね。
【追記】Mark5エミュであれば、ライトペン機能が実装されているため、普通に遊ぶことができます。
掲載:1981年1月号 (作者:秋山 秀樹 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON1
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散田沼グレートフィッシング
IGのないLEVEL3でも、グラフィカルに表現されています。マシン語なのでスピード感も申し分なく、デモも含めて、秀逸な作品だと思います。
掲載:1981年11月号 (作者:井戸川 理一 氏)
言語:BASIC+マシン語
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バイオリズム
以前、こちらのページで、GAMEBOOK収録として掲載していたバイオリズムとはこれとは別物です。
以前いただいたS1移植版もあるのですが、この雑誌掲載版の方がクオリティが高いです。
掲載:1982年2月号 (作者:秋山 秀樹 氏)
言語:BASIC+マシン語
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中日-巨人戦ベースボールゲーム
限られたメモリ空間、限られた機能の中で、「野球」を最大限表現しているプログラムです。当時は、スポーツ観戦と言えば野球かプロレスといった世相だったと思いますが、その頃の空気みたいなものを思い出させてくれました。
ポリゴンゴリゴリの野球ゲームよりこっちの方が遊んでて楽しいと感じるのは、老いたということなのかもしれません。
掲載:1982年5月号 (作者:兵藤 嘉彦 氏)
言語:BASIC+マシン語
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TWIXT
アスキーで連載されていたTWIXT。連載3回目にして、LEVEL3版が公開されました。
端から端まで線を繋ぐための攻防を2人で行う囲碁の要素が強いボードゲームなのですが、COM対戦モードが無いのが残念です。
掲載:1982年5月号 (作者:兵藤 嘉彦 氏)
言語:BASIC
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第2回アスキープログラムコンテスト 受賞作品群
三つの部門がありますが、LEVEL3の受賞作は、「ワンラインプログラム部門」と「生物の動き部門」のみでした。
コンピュータって1行でどこまで出来るのかを突き詰めた力作が多いです。
<ワンラインプログラム部門>
〇 原子モデル
〇 万年暦
〇 金種別計算
〇 チェックサム付16進数キー
〇 宝島ゲーム
〇 水槽の中の金魚
〇 統計処理
〇 円グラフ作成
〇 直線を使った模様
〇 eを求める
〇 ロケットゲーム
〇 ヨッパライ
<生物の動き部門>
〇 のみ
〇 青空に鳥が(プログラム公開なし)
掲載:1982年8月号及び9月号
言語:BASIC
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(ワンラインプログラム部門)原子モデル
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(生物の動き部門)のみ
会社経営ゲーム
アスキー連載最後のLEVEL3用ゲーム(のはず)です。(違ったら情報をいただけると幸いです。)
15ターン制のシミュレーションですが、仕入れ値の変動に大きく左右されるなど運要素もあります。
掲載:1983年3月号 (作者:服部 隆志 氏)
言語:BASIC
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HORRIBLE BUILDING
機種間移植テクニックのサンプルプログラムとして掲載されました。元作はN-BASICです。
ワンキーで操作できる脱出ゲームになりますが、敵の移動ルーチンを工夫することでスピード感のある内容に仕上がっています。
掲載:1983年8月号(作者:編集部)
言語:BASIC
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ブロックつぶし
IG・SGユーティリティのサンプルプログラムとして掲載されました。残念ながらSGユーティリティを所有していないため、サウンド関係の拡張ステートメントは全て無効化しています。音を鳴らすためにS1に移植しようかと悩みましたが、IG拡張部分のマシン語部分の移植が不可能なので断念しました。
IG定義した文字をブロック単位で表示できる拡張機能により、フルベーシックながらスピード感は十分です。
掲載:1983年11月号(作者:編集部)
言語:拡張BASIC
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根本オセロ Ver.4.5
アスキー誌は、各機種のオセロでリーグ特集をするほどの力の入れようでした。
掲載:1984年10月号(作者:根本 圭一郎 氏)
言語:BASIC+マシン語
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デモンストレーションプログラム
ゲームブックの導入として掲載された、レベル3の機能を生かしたデモプログラムです。
掲載:BASICゲームブック(作者:ASCII)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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オセロ
定番のオセロです。コンピューター対戦、2人対戦が可能です。しかし、メインがBASICで組まれているため、コンピューターの思考時間がとんでもなく長いです。
掲載:BASICゲームブック(作者:ASCII)
言語:BASIC
備考:NEWON13/DISKBASIC不可
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カラーアレンジ
要は8ラインのスロットなのですが、とても目押しできるスピードではないので運ゲーと化しています。
結局、何かが揃った場面を撮影することができませんでした・・・
掲載:BASICゲームブック(作者:M.I 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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モグラタタキ
ライトペン必須のもぐら叩きです。なかなか素早いので、熱中するとモニタを壊しかねないかもしれません。実機に準じてS1エミュではライトペン機能が無いので、Mark5エミュを使用しています。
掲載:BASICゲームブック(作者:M.I 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7/要ライトペン
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バイオリズム
本誌掲載版とは全く異なります。これで何種類目か分かりませんが、当時はともかくマスターマインドとオセロとこれがどの機種でも定番だったようです。
掲載:BASICゲームブック(作者:DT 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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REFLECTION
動くボールに反射板を当ててオブジェクトにぶつけるゲーム・・・なのですが、これがなかなか難しいです。BASICながらスピード感は十分です。
掲載:BASICゲームブック(作者:NON 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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マスターマインド
要はヒット&ブローです。14手以内に正解を導き出す必要があります。シアンはSボタンではなくCボタンにすべきだと思いますと思ったら、空色のSなんだそうです。
同じ色を何回も使っていいので余計に複雑になっています。動画では、ニュータイプばりに6手で正解しています。
有志の方から譲っていただきました。
掲載:Basicゲームブック(作者:NON氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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UFO
目標をセンターに合わせてビームというゲームです。要所にマシン語サブルーチンが使用されており、スクロールは機敏です。
掲載:BASICゲームブック(作者:M.I 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7
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ブロックくずし
パドルが止まらない、滑るなど、コントロールが難しいです。また、もっさりした挙動なので、ゲームとしては少し厳しい感じです。
掲載:BASICゲームブック(作者:※ 銘無し)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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BJ&BONUS
トランプのブラックジャックです。特にイカサマ要素はなさそうです。持ち金を最大でスタートしようとすると、1円しかもらえない罰を受ける謎仕様です。
有志の方から譲っていただきました。
掲載:Basicゲームブック(作者:M.I氏)
言語:BASIC
備考:NEWON13
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リバース
数字の位置を反転させながら指定の位置にセットしていくパズルゲームです。単に右から確定させていけばいいだけという点に気づけばクリアは簡単です。SE以外はフルBASICですが、とても快適にプレイできます。
掲載:BASICゲームブック(作者:ONO 氏)
言語:BASIC+マシン語(SEのみ)
備考:NEWON7
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ハムレット
4目並べです。I/O版と比べてシンプルですが、COM側が何手先まで読むか指定することができます。先読みを多くするほど莫大な計算時間を要するので、動画では3手としています。
掲載:BASICゲームブック(作者:NON 氏)
言語:BASIC+マシン語(SEのみ)
備考:NEWON7
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GRANDPRIX ルート246
昭和の温泉旅館のゲームコーナーにありそうなレースゲームです。スクロールは軽快です。ファンクションキーを使って操作するのでややプレイしにくいところがあります。
掲載:BASICゲームブック(作者:M.I 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:NEWON7
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テレビ黒板
作画ソフトなのでゲームブックに掲載するのはどうかと思いますが、掲載されている以上こちらに分類します。カーソルが先行入力で思うように操作できず文字を書くのにも一苦労です。NEWONの各モードでの対応があるとのことでしたが、DISKBASIC上では、NEWON13や15でないとメモリが足りません。
掲載:BASICゲームブック(作者:DT 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON13
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コンピュートロン
演奏ソフトです。テンポをファンクションキーで選択するので、複雑な曲を演奏しようとするとかなりテクニックが必要になります。キー入力音もかぶってしまう点も残念な仕様です。
掲載:BASICゲームブック(作者:M.I 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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SIMON
記憶力育成ソフトです。現行のキーボードには無いキーを使うので、プログラムを修正するか、エミュ上のソフトキーボードを使う必要があります。
掲載:BASICゲームブック(作者:NON 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7(DISKBASIC:NEWON15)
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SPACE WAR
同名のソフトは数限りなくありそうですが、こちらは、1ON1の対戦シューティングゲームです。2人プレイ時は2人でファンクションキーの1~4を使うことになるので、かなりやりずらい絵図になるのではないかと思います。
掲載:BASICゲームブック(作者:銘なし。)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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サイコ
神経衰弱です。コンピューターの思考時間がとてつもなく長いので、動画は適宜2~4倍速に切り替えながら撮影しています。
掲載:BASICゲームブック(作者:NON 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON13
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BLIND
相手の駒が伏せられている状態で行う軍人将棋です。相手の鬼駒をいかに早く特定するかがカギなのだと思うので、最初の駒の配置から工夫が必要です。ルールに慣れていけば、パズルゲーム的に楽しめるゲームです。
掲載:BASICゲームブック(作者:M.I 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON13
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ガンマン
かなりの反射神経を求められるのは、きっとS1上で実行しているからと思われます。初代L3ならきっともっとゆっくり敵を確認できるはずです。結構ハマります。
掲載:BASICゲームブック(作者:銘なし)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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3D-MAZE
どちらが先かはわかりませんが、3DALIENとよく似た迷路作成方法です。作画はそこそこ速いです。脱出に1時間以上かかっているため、動画は10分程度で収録を打ち切っています。
掲載:BASICゲームブック(作者:NON 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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ラグビー
ファンクションキーで上下左右をコントロールするのにまず慣れないといけません。4人目がなかなか抜けません。
このプログラムは、ベーシックマガジンに同名のものが掲載されていますが、その元プログラムです。
掲載:BASICゲームブック(作者:銘なし)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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MELODY
コンピュートロンに続いて作られた演奏ソフトです。そもそもなぜ、ベーシックマスターに搭載されていたプレイ命令をレベル3で削除したのか謎です。
掲載:BASICゲームブック(作者:M.I 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON13
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CHECKER
本誌版とメインルーチン等は変わりませんが、SEが鳴るルーチンが追加されています。
終局までプレイしようと思いましたが、とんでもなく時間がかかりそうなので打ち切りました。
掲載:BASICゲームブック(作者:銘なし)
言語:BASIC
備考:NEWON3
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CANNON
爽快な2人対戦シューティングゲーム・・・ではなく、風速等をしっかり読みあいながら交互にカノン砲を撃ち合うゲームです。あてずっぽうでプレイしたため、参考動画がとんでもない収録時間になっています・・・はしょりながら御覧ください。
掲載:BASICゲームブック(作者:M.I 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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タンク
タンク版ヘッドオンゲームです。敵の追尾は容赦ないので、要所要所で爆弾を使いましょう。2面以降は敵が複数でるので、ぶつけ合わせることもできます。
掲載:BASICゲームブック(作者:M.I 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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チャイナシンドローム
40数年前ならいざしらず、今となっては・・というプログラムです。かなりの回数テストプレイをしているのですが、制御しきれたためしはありませんでした・・・
掲載:BASICゲームブック(作者:ONO 氏)
言語:BASIC
備考:NEWON7
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3D-PLOT
BASICゲームブックのトリを飾るのがこのプログラムです。ページの都合か、本来掲載されるべきプログラムが載っていません。動画は16倍速で収録していますが、このように40数年前はこの程度の3D画像を描くのにも非常に時間がかかっていました。つくづく便利な世の中になったものです。
掲載:BASICゲームブック(作者:NON 氏)
言語:BASIC
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(5) プログラムポシェット 2/2★
気まぐれで2作品だけ掲載されました。以降徳間書店からは日立系PCはほぼ黙殺されます。
ドロボウくん
フルベーシックながらストレスの少ない操作感で遊べます。敵(犬)の習性を考えて進まないと、すぐに手詰まりになりますが、一応救済措置としてワープ機能が設けられています。
掲載:1984年 vol.1(作者:時岡 良平 氏)
言語:BASIC
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UFO SHOT
こちらもフルベーシックながらストレスの少ない操作感で遊べます。敵がランダムで回避行動をとるので、当たるかどうかは、神のみぞ知るところ。時間制限要素も取り入れられ、ゲーム性を高めています。
掲載:1984年 vol.1(作者:MAN 氏)
言語:BASIC
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(6) ポプコム
酔歩
ただの酔っぱらいが歩くだけのゲームと思いきや、ランダム・ウォーク理論に基づいて作られたデモプロラム的なものでした。
二つのスクリーンモードを切り替えるテクニックなども使用されているなど意欲的な作品です。そのため、S1のBモードでは、スペースファルコンと同じようにうまく動きません。
掲載:ポプコム 1983年5月号(作者:佐々木 寿彦 氏)
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タイルゲーム
設定したゴールタイルを取った方が勝ち、で子供の頃、紙上でよく遊んでいた気がします。・・・なのですが、なんべんやってもコンピュータに勝てません。なにかコツがあった気もするのですが思い出せません。
掲載:ポプコム 1983年5月号(作者:小谷 善行 氏)
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シューティングアメーバ
マシン語も使われており、非常にスピーディなシューティングゲームです。隕石が縦横無尽に飛び交う中、アメーバの向きが合っていないと弾が当たらず、当たったら反撃をしてくるなど、難易度高めです。
掲載:ポプコム 1983年7月号(作者:西田 宏 氏)
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スペースウォー
敵の動きが激しく、なかなか弾が当たりません。刻々とエネルギーが減っていくので焦ります。補給機も出てくるのですが、素早く去っていくのでなかなかランデブーできません。
掲載:ポプコム 1983年8月号(作者:カムイ1号 氏)
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百人一首
他の百人一首ゲームと違い、百人一首クイズに近い内容になっています。本来はひらがなで表示するようプログラムが作られていますが、OCR読み取りの関係でカタカナで手抜きをしています・・・
掲載:ポプコム 1984年1月号(作者:人見 正和 氏)
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星占い相性プログラム
男女の相性を誕生月日と血液型で診断するプログラムです。アドバイスの基準が昭和っぽく、辛辣なコメントが多めです。
掲載:ポプコム 1984年5月号(作者:上岡 恵子 氏)
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(7) RAM
本誌:13/13本 ★
当時、この雑誌を知らずにいました。田舎住みだったので配本されなかったのかもしれません。多くのプログラムが掲載されていたほか、MB専科というベーシックマスター専用のページが設けられていたので、それなりに扱っていただいていたようです。
ボイジャーゲーム
RAM誌初のレベル3用プログラムです。PC8001版をベースに作られているせいか、CIRCLE命令が使われていたりと、実機で検証はされなかったようですが、その点以外は問題ありません。思ったよりNBASICとL3BASICは差がないのかもしれません。
とりあえず、動画では金星探査を目指しています。
掲載:1980年11月号(作者:中野 主一 氏)
言語:ベーシック
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3次元エイリアン
アスキーBASICゲームブック掲載の3D-MAZEによく似た3D迷路ゲームです。違いは、エイリアンの存在と、ワープできることでしょうか。スーパーブレインさんでテープサービスも行われていたようです。
掲載:RAM 1981年2月号(作者:塩野 誠 氏)
言語:ベーシック+マシン語
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スロットマシーンゲーム
内容は、日立製作所から発売されていたスロットゲームと同一です。誌上でのソース公開ということになるのでしょうか。
掲載:RAM 1981年4月号(作者:T.Yamamoto・T.Takebe(Hudson) 氏)
言語:ベーシック+マシン語
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MBパックマン
操作に少し癖がありますが、立派なパック〇ンです。パワーえさの効果時間が短すぎる気もします。作者の塩野氏はRAM氏でL3以外も多くのプログラムを投稿されていたようです。
掲載:RAM 1981年5月号(作者:塩野 誠 氏)
言語:ベーシック+マシン語
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ビームコマンドゲーム
ミサイルではなくビームということです。なかなか発射してくれないのと、ランダムに動く隕石への対処がほぼ運だのみになっています。富士山に着弾すると問答無用でゲームオーバーになります。
掲載:RAM 1981年6月号(作者:芦澤 剛 氏)
言語:BASIC
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詰碁プログラム
詰碁の問題を事前で作成しておき、それを解くプログラムです。とりあえず、掲載されていたサンプル問題を入力して回答してみましたが、実は碁はサッパリなのでよくわかっていません。
掲載:RAM 1981年7月号(作者:藤井 達也 氏)
言語:BASIC
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移植体験記から「ATTACK UFO GAME」
S-BASICからN-BASICとL3-BASICへの移植をテーマとした記事とサンプルプログラムが掲載されているのですが、記事の中身がL3用ではなくL2用になっていた点や、S-BASICの仕様があまりにもL3-BASICと乖離していた点により、結局自力で移植する形になりました。簡単な内容のプログラムなのですが、S-BASICの仕様を理解するのにかなりの時間を要しました。MZ系からの移植はもう懲り懲りです。
掲載:1981年7月号(作者:YAMABIKOⅡ 氏)
言語:BASIC
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高速ブロックくずし
メイン部分がマシン語で組まれているのでタイトルどおり高速です。ただし、ブロックが多すぎてかなり冗長です(動画は途中から16倍速でプレイしています。)。標準的な面構成の1と、変則的な2の2本が掲載されており、動画も2本用意しております。
この号までは、毎月ゲームが掲載されていました。
掲載:RAM 1981年8月号(作者:本末 年樹 氏)
言語:ベーシック+マシン語
備考:DISKBASIC不可
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どれいゲーム
ドロ警に近いルールです。敵を捕縛すると、自分の色が変わって、捕縛できる対象が切り替わります。メインがマシン語なので、敵の動きが素早く、なかなか1面もクリアできません。
掲載:RAM 1981年10月号(作者:本末 年樹 氏)
言語:マシン語
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バイオリズム
当時ブームだったのか多くの雑誌で取り扱われているプログラムです。RAM版は割とシンプルです。
掲載:1982年2月号(作者:編集部)
言語:BASIC
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Hustler6890
6玉のローテーションかと思いきや、どの玉から落としてもよいようです。細かい指定ができないのでなかなかもどかしいです。
タイトルではアスキーの記載がありますが、テープサービスはスーパーブレインさんが供給していたようです。
掲載:RAM 1982年8月号(作者:川端 淳一・勝野 雅史 氏)
言語:マシン語
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オズマ・コンバット
隕石群を挟んでの一騎打ちシューティングなのですが、こちらはたまにしか撃てず、向こうからは容赦ない弾幕が・・・一瞬の隙を突いて仕留めましょう。ありそうでないゲームですね。
掲載:RAM 1982年9月号(作者:塩野 誠 氏)
言語:マシン語
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福笑い
NHK教育テレビ「マイコン入門」1983年1月5日放送のプログラムです。お正月ということで福笑いを作るわけですが、パーツの配置はPC任せになります。
掲載:RAM 1983年1月号(作者:編集部)
言語:BASIC
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スライドパズル
そのまんまスライドパズルなのですが、駒の部分は自分で用意なければならない仕様です。仕方ないのでIGDEMOのIGデータを流用したのですが、正解が分かりにくくってしまいました。
動画では、PCが動かすデモにしましたが、1000手経っても完成しないので、正解を目指して動かしているようではなさそうです。
掲載:RAM 1983年10月号(作者:甘利 隆 氏)
言語:マシン語
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CITY ATTACK
IGは使用されていませんが、背景がとても凝っているシューティングゲームです。発射したミサイルは、その後もコントロールできるのですが、ミサイルは直進させて、自機の弾除けに専念したほうがスコアが伸びる気がします。(マルチタスクな方はそうでもないのかもしれません。)
掲載:RAM 1983年10月号(作者:河原 昭彦 氏)
言語:マシン語
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Bダマ
手玉を的球に当てるだけのゲームです。ゲームというよりは、コンパイラであるramjet9が、いかに複雑な計算を素早くできるかを実証するためのプログラムです。
初速度、加速度、反発係数を入力するわけですが、壁の跳ね返り方に変化がないので、あまり意味がないかもしれません。
この号でRAM誌は休刊です。
掲載:RAM 1984年9月号(作者:島田 明 氏)
言語:ramjet9
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(8) マイコン
本誌:3/3本
ブラックジャック
ルールをプログラムにしやすい題材ということでプログラムはとても短いのですが、ちゃんとブラックジャックになっています。
掲載:1981年3月号(作者:大島 理夫 氏)
言語:BASIC
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動物リレー
アスキーアート全開のコミカルな競馬ゲームです。描画はゆっくりですが見ているとほっこりします。
掲載:1982年1月号(作者:加藤 修 氏)
言語:BASIC
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THE JEWEL
多機種で展開されていたミニゲームです。シンプルを極めたゲームなのでL3用の修正部分はごくわずかです。
掲載:1982年7月号(作者:藤島 聡 氏)
言語:BASIC
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(9)マイコンライフ
本誌(7/7)
失礼ながらこの雑誌は私の住んでいた田舎では見かけませんでした。パソコンのビジネス活用を主旨とした雑誌だったようで、実用プログラムと合わせてそこそこの本数取り扱っていただいていたようです。
8-QUEEN
ハノイの塔などと同じく、様々な機種で取り扱われた定番のプログラムです。様々な事象をBASICで表現するための練習台として丁度よかったのかもしれません。
動画は16倍速にしていますのであしからず。
掲載:1982年8月号
作者:編集部
言語:BASIC
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サンドグラスのプログラム
要は砂時計です。散々プログラムを入力してきましたが、多機種含めてみかけない題材です。設定時間に合わせて砂を落とすのでカップラーメンを作るのによいかもしれません。実用的ですね(といいつつなんとなくゲームの項に分類しています。)
掲載:1982年9月号
作者:編集部
言語:BASIC
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プリズムボール
◣の長辺の外側に反射させるタイプのゲームはよく見かけますが、タイトルのとおりプリズムなので長辺の内側反射に用いていて特徴的です。
実用系プログラム中心のマイコンライフ誌に掲載された最もゲームらしいゲームはこのタイトルになります。
掲載:1983年3月号
作者:石井 富士夫 氏
言語:BASIC
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トランプ占い
同スートのトランプを消していく遊びなのですが、いまいち何を目指すのかよくわかりません。
掲載:1984年2月号
作者:国沢 雄二 氏
言語:BASIC
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IGで走る瀬古選手
IG定義にかなり時間を要します。スピードが極限に達するとエラーで止まりますが、打ち間違いはないようなので仕様かと思われます。
1984年と言えば、ロス五輪でしたね。瀬古選手より宗兄弟の記憶が強いです。
掲載:1984年3月号
作者:鈴木 克義 氏
言語:BASIC
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数字遊び
四則演算を活用して固定の数字のみを4回使って指定の数字を導き出すゲームです。
絶対答えの出せない組み合わせもあるような気もしますが、証明する手腕はありません。
掲載:1984年6月号
作者:国沢 雄二 氏
言語:BASIC
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ルーレット
ありそうでなかったルーレットゲームです。多機種でもみかけません。ルーレット盤がない御家庭でもBMが1台あればパーティが開けますね!ルーレット盤の数字も赤と黒で色分けしてくれればなおよかったと思います。
このプログラムがベーシックマスター用の最後の作品掲載になります。
掲載:1984年8月号
作者:国沢 雄二 氏
言語:BASIC
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(10) MYCOMBOY
Youtubeを御覧になっていた方から教えていただくまで存在すら知らない雑誌でした。モンキーパンチ氏の漫画とプログラムを連携させたかなり異色なマイコン雑誌です。参考書といえば旺文社さんですが、全5巻出版されていたようです。残念ながら1巻しか入手できていません。
掲載本数不明
エレクトロマイン
地雷を踏まないよう進んでいくものです。いちいち足跡をグラフィックで描画するのでかなり重いです。
掲載:創刊号
作者:RAN 氏
言語:BASIC
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スロットボンバー
スロットゲームです。こちらはBASICですが割と軽快です。目押しは難しいですね。
掲載:創刊号
作者:Nor&Lei 氏
言語:BASIC
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レーザー・サブマリン
海中でレーザー!?と野暮なことはいいっこなしで。レベル3はキー入力をバッファしてしまうのでかえって操作が困難です。(割り込み入れる修正をすればいいだけですが・・)
掲載:創刊号
作者:ETX 氏
言語:BASIC
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3 移植・オリジナルなど
BM テトリス
現在のS1界隈で、世界的にも著名で最もアクティブに活動されているSasaji氏の作品です。
今ではド定番のテトリスも、BMシリーズでもS1でも見かけません。1990年頃に開発されたとのことで、LV3/S1ともに、雑誌掲載枠はもう無かった時期と思われます。
私が初めてテトリスに触れたのも、1989年にマッキントッシュ/ゲームボーイのどちらかだったと記憶しています。
ゲーム内容は、まごうことなきテトリスです。
公開:SASAJIe'S HOME(作者:Sasaji 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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BM ブロックくずし
ブロック崩しは、定番ソフトなので、雑誌掲載等で何種か存在しますが、重かったり、弾とブロックの当たり処理に問題があったりする作品が多いです。
この作品は、それらの問題が全てクリアされている唯一のブロック崩しです。
公開:SASAJIe'S HOME(作者:Sasaji 氏)
言語:BASIC+マシン語
備考:Mark5専用
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TRIANGLE
拡張命令MOVINGL3システムを使用したゲームです。北京に近いルールのパズルゲームです。
掲載:未公開(作者:武石 秀男 氏)
言語:マシン語+BASIC
備考:NEWON7/拡張命令とDISKBASICコマンドにコード重複があるため、DISKBASIC使用不可
【Movingシステム】
Movingシステムは、武石秀男先生が開発した、Level3向け疑似スプライトシステムです。S1版、PC98版も開発されており、それぞれASCII、I/Oなどに投稿されたそうですが、PC898版のみ、I/Oに掲載された経緯があります。
なお、武石先生は、他にもPC98版、X68000版のXDIRも開発され、I/Oなどに掲載されたとのことです。
現在も、活動を続けられています。
〔武石先生のサイト〕
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いぬふと氏作品群
主に8bit機用の質の高いフリーゲームを現在も作成・公開されています。ゲームの発表数や開発スピードも驚異的ですが、それ以上に特筆すべきは、対応機種数です(112機種以上)。
そんなマイコンあったの!?という機種や、レトロゲーム機まで移植を展開されています(それらと比べると日立系マイコンはメジャー機種に思えてきます。)。おそらく強力な移植ツールを開発・運用されているのでしょう。LV3用のプログラムをS1に移植するだけでも挫折することが多い雑魚な私にはもはや異次元の域に思えます。
ここでは、2025年5月までに公開されている作品名だけ御紹介しますので、ぜひ動画はいぬふと氏のチャンネルで御覧ください。
【作品(タイトル順)】
・ AERIAL
・ ANTIAIR
・ ASCEND
・ BATTLOT
・ BOOTSKELL
・ CACORM
・ CAVIT
・ CRACKY
・ GUNTUS
・ HOPMAN
・ IMPETUS
・ LIFT
・ MAZY
・ MIEYEN
・ NEURAS
・ OSOTOS
・ RUPTUS
・ YEWDOW
・ MAZY2
公開:いぬふと氏のHPで作品ごとにページを設けられています。(作者:いぬふと 氏)
言語:ベーシック+マシン語
GOLF GAME
キャラクター単位なので角度など計算しやすいです。来歴など不明ですが、作者の方の銘がプログラムに残っています。要32K。DISKBASIC上で動きます。
作者:M.Yamaguchi氏
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TETЯIS
海外の方もベーシックマスターを使ってくれていたようで、有名ゲームの勝手移植です。
オブジェクト回転と落とすキーがゲーセン版と逆なのでテトリス慣れしている人ほど混乱するかもしれません。
作者:Jonathan Edwards 氏
言語:マシン語
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SUBMARINE TRESURE PICK UP
似たような作品がそれなりにありますが、宝を入手した後、反転するパターンはあまりなかったと思います。
そして反転すると一気に難易度アップです。きっとパチスロも逆回転だと目押しできなくなるでしょう。
作者:A.U 氏
言語:BASIC+マシン語
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INSECT HUNTER
インベーダーとギャラクシアンを足して2で割ったような内容ですが、敵の動きがとてもトリッキーなのと弾速が凄まじいのでとても熱くプレイできます。
敵が減ってきたらあえてクリアせずにUFOを狙い続けると高得点です。
作者:A.Ueda 氏
言語:マシン語
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SPACE EXPLORATION
直訳すると宇宙探検ですが、要は着陸シミュレーションです。メイン・サブエンジンを、燃料を気にしながら調節し着陸します。ハッチを開ける高度も指定されており、難しいです。失敗しているのは侵入速度が速すぎるからでしょうか。Taktak様から分けていただきました。
作者:T.Suzuki 氏
言語:BASIC
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海戦ゲーム
この手の位置当て海戦ゲームは、ゲームボーイ版のNAVYBLUEのように初期配置から動かせないものだと思っていましたが動かしながら敵を探るルールになっていました。
taktak様が日立サービスマンからもらったディスクに入っていたそうです。(うちはくれなかった!!)
作者:Takeshi Kimoto 氏
言語:BASIC
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SHOOT
いただきものです。アスキーBASICゲームブックに掲載されていたCANNONに似たゲームですが、地形に高低差を設けるなど工夫されています。
作者:K.Hata 氏
言語:BASIC
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DRIVE GAME
ラジオの製作別冊版のベーシックマガジン掲載のカーレースをバージョンアップしたものでしょうか。
作者:不明
言語:BASIC+マシン語
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ギャラクシーウォーズ
スペースウォーズやギャラクシーウォーズを冠するゲームは多いですが、これは隕石を避けつつ目的地を目指すゲームです。ベーシックマガジン1982年7月号掲載の「スペースシャトルゲーム」を参考に作られているようです。
作者:不明
言語:BASIC
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ローリングストーン
転げ落ちてくる石のレーンに合わせてPFキーを押します。連打しすぎてキーを壊さないように注意が必要です。
作者:不明
言語:BASIC
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GIVEME!エネルギー
敵に命中するとエネルギーを奪える新感覚のシューティングゲームです。
作者:不明
言語:BASIC
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SPACE BEAM
油断していると太いビームが落ちてきます。合間を狙って倒せば簡単です。
作者:不明
言語:BASIC
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石取ゲーム
最後に石を取った人が負けます。5個残った状態で後手であれば確実に勝てます。
作者:不明
言語:BASIC
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