ここではAモード上で動作するゲーム画像などを掲載します。

なお、実機でのキャプチャー環境がないため、Sasaji氏が公開されているS1Model05エミュレータを使用させていただいています。
 再現性の高さや豊富なツールが用意されている点など、とても素晴らしいエミュレータです。

 1) 市販ソフト

 【ハドソンソフト】9/10本 

暴走特急SOS

 X1版から移植する際に、S1が速すぎてところどころにWaitルーチンを組み込まざるを得なかったとの開発者談話をどこかで見かけた記憶があります。他機種版と比べて難しい気がするのです・・・

媒体:テープ

言語:マシン語

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サラダの国のトマト姫

人生初のアドベンチャーゲームでした。門を通れなくて半年くらい詰まっていた気がします。当時はそんな不条理な難易度のゲームばっかりだった気がしますが、FCに移植されるくらいの名作ではあったのだと思います。原本は捨てられてしまいましたが、かろうじてバックアップテープが残っています。


媒体/ 当時の販売価格 :テープ/4,800円

言語:マシン語 

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カセット1部分までのプレイ動画です。ネタバレあり。

ジャン狂 

ハドソン○○狂の一つ。当時は所持しておらず、最近某大手サイトで購入。コンシューマのインチキ麻雀ゲームに慣れてしまっていると普通に足下をすくわれます。


媒体/ 当時の販売価格:テープ/4,000円

言語:マシン語

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1局目までのプレイ動画です。

花札狂

  8bitマシンでもなかなかに札が美麗に表現されています。スピード感も十分です。初回プレイでいきなり24文役を作られてしまいました。
 ハドソンの○○狂シリーズは、トランプ狂だけ移植されなかった模様。

【追記】ゴルフ狂も移植されずです。
 

 媒体:テープ
 言語:マシン語

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デゼニランド 

これも当時は所持しておらず、最近入手しました。サラトマ同様理不尽との評判ですが、じっくり遊んでみたいと思っています。
  

媒体/当時の販売価格:テープ/4,800円 

 言語:マシン語 

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カセット1までのプレイ動画です。ネタバレあり。

デゼニワールド(引き続き募集中)

 

原本をお借りしたところ、ディスクの破損があり、途中までしかプレイできない状態です。

他機種版より描画が速く感じます。デゼニランドともども、独特のノリがあるゲームです。

 

媒体:2HD

言語:マシン語 

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ナッツアンドミルク 

 パッケージもテープ原本も捨てられてしまいましたが、かろうじてバックアップテープが残っていたもの。ファミコン版よりパズル要素が強い気がします。

 
 媒体/当時の販売価格:テープ/3,200円 

 言語:マシン語 

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1面までのプレイ動画です。

マリオブラザーズ スペシャル

初めて購入したパッケージソフトでした。原本は捨てられています。ファミコン禁止だったため家でマリオを遊べるってことでかなりやりこんでいました。FC版の普通のマリオブラザーズよりも面構成にメリハリがあり、また、対人戦要素も強かったです。キャラの挙動や操作性が完成されていました。今でも普通に遊べます。さすがハドソン。 
 

媒体/当時の販売価格:テープ/3,600円 

言語:マシン語 

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パンチボール マリオブラザーズ

 スペシャルと挙動が異なるので、最初戸惑った記憶があります。これも捨てられてしまったのですが最近再購入できました。ボール投げるマリオってほかにあまり記憶にありません。
 
媒体/当時の販売価格:テープ/3,600円 

言語:マシン語 

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2人プレイ推奨です。

野球狂

 

40年ぶりにプレイできて感無量です。交換してくださった方に感謝です。もう少しファミ○タ寄りだったような記憶もあったのですが、思い出補正でした。エディットはできるものの、デフォルトはセ・パ2チームのみです。

15分オーバーのロード時間も、当時は長く感じたものですが、エミュであればあっという間です。 


媒体/当時の販売価格:テープ/4,000円

言語:マシン語

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【dBSOFT】3/3 ⭐️

ヴォルガード 

 

パッケージは捨てられていましたが、FDにバックアップを取っていたので助かったパターン。(dBソフトは全てそのパターン。) 

無音なのではじめは不良品?と思ってしまいましたが仕様でした。敵を倒せば倒すほどエネルギー不足で合体できなくなる謎仕様でもありました。それでも、合体シーンと大型ボスとの戦闘シーンは美麗だったと思います。FM7版での裏技的な攻略法を公開してているサイトがあったので今後実演してみようと思います。 

 なお、FC版は2を謳ってますが、ゲーム性も大きく様変わりしています。 

媒体/当時の販売価格:テープ/4,500円

言語:マシン語

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ゼクサス 光速2000光年

 疑似3Dシューティングなのですが、ボスも障害物もなく、ひたすら雑魚敵を撃っていく精神鍛錬に向いているゲームでした。ステージ配色が酷似しているせいで、長年、S1にはエクセリオンが発売されていたと勘違いしていました。光速2000光年って光速で2000光年の距離を進むってことなんですかね。 

媒体/当時の販売価格:テープ/4,500円

言語:マシン語

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残機制で10機は多いと感じますが、レミングス並みにどんどん減ります。

フラッピー 

40年経った今でも十分楽しめる名作だと思います。親兄弟と解法について話したりもしてました。飼い犬の名前もフラッピーでした。頑張って全面クリアしましたが、S1版では続編のキングフラッピーが発売されず忸怩たる思いでした。20年くらい前に、コンビニで学校編なるものを見かけて購入しました。積んでますがそろそろやってみたいです。 

媒体/当時の販売価格:テープ/4,500円

言語:マシン語

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1面目はS1面です。他機種もそんな感じなんでしょうか。

【キャリーラボ】2/2 ⭐️

ジェルダ

これもFDにバックアップしていました。ラインフレームの武骨な画面ですが、立体版ゼビウスといってもいい出来で、今でも十分遊べます。ソル(的なもの)の位置を手が覚えていてびっくり。やられる場所も40年前と変わらず、進歩がない・・・

媒体/当時の販売価格:テープ/3,800円

言語:マシン語

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王将

S1で発売された唯一の将棋ゲームです。
L3用の将棋対極V3よりもスピーディです(当たり前
動画はコンピューター同士のデモにしていますが、あまりにも下手です。

媒体/当時の販売価格:テープ/3,800円

言語:マシン語

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タイトル画面

【エニックス】1/1 ⭐️

ドアドア

 エニックス最初で最後のS1向けソフトです。これが売れればポートピアなども出してもらえたんですかね。しかし、S1のソフトは店頭に並ばないのがデフォだったので、当時見かけることはありませんでした。レベル3の時のように、ソフトハウスに開発してもらって、日立製作所販売にする方法が一番普及にはよかったのかもしれません。
 追いかけルーチンが鬼なので、ジャンプテクが重要になってきます。
有志の方と交換させていただきました。
 
媒体:テープ
言語:マシン語


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【日本テレネット】2/2 ⭐️

アメリカン トラック

 ひたすら一定距離を走ると次のステージに進みます。当時はムキになってプレイしていましたが、特にデメリットがないのでゆっくり走れば安全にクリアできてしまうことに40年経ってから気がつきました。 

【追記】
 DISK版ではロード時にデモが流れます。近日公開予定。
【訂正】 
 ゆっくり走ると後ろからタンクローリーが突っ込んできます。

媒体/当時の販売価格:テープ/4,950円

言語:マシン語 

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銀河を救え

小松左京氏原作、ウルフチームの前身であるレーベンソフト制作と、豪華制作陣による本格スペースアドベンチャーゲームです。基本的に何が起きるかはランダムですが、それぞれのケースでどの選択肢を選べばよいかは固定です。パスワードを貰えるかどうかは運次第です。エミュならステートセーブ/ロードを繰り返せば運ゲーを回避できます。
 最後までプレイしたのですが、最後の軌道入力の際に特定の値を入力するとIlleagalFunctionErrorが出るバグがありました。ゲーム本体の記述はBASICなので修正しています。

媒体:テープ
言語:BASIC+マシン語

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【T&ESOFT】3/3 ⭐️

スターアーサー伝説 惑星メフィウス

 当時は所持してませんでしたが、最近入手。当時から気にはなっていましたが、サラトマでアドベンチャー=理不尽と刷り込まれていたので手を出さなかったのでしょう。 

 続編の暗黒星雲も手に入れたいところですが、3部作最終のテラ4001はS1版発売されなかったので、あまり拘っても仕方ないかなとも思っています。 

 しかし、他機種版と比較すると改めてS1の描画スピードは異常ですね。 


媒体/当時の販売価格:テープ/4,800円

言語:BASIC+マシン語

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ごくごく序盤までのプレイ動画です。

スターアーサー伝説Ⅱ 暗黒星雲

 1作目の舞台であるメフィウス星からスタートです。S1版は、他機種より作画が早いですね。さすが。続きは発売されなかったので、他機種でやるしかないのです。
 
媒体:テープ

言語:BASIC+マシン語 

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3Dゴルフシミュレーション

これだけは、父が入手したものです。世界初の3D計算によるゴルフシミュレーションということで革新的なゲームだったと思います。 
MSX版と同様ベーシックで構成されています。MSX版はあまりにも描画に時間がかかったことから後にマシン語版が発売された経緯があるそうですが、S1版はその必要がなかったようです。

媒体/当時の販売価格:テープ/4,800円 

言語:BASIC

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【ソフトプロ】1/1 ⭐️

ロードランナー 

S1ではバンゲリング帝国3部作のうち唯一発売された不朽のタイトルです。これも原本が廃棄されていましたが、メインプログラムと1~100面データのみFDにバックアップが残っていました。最終的にエディットモードを駆使して、X1版、FM7版を参考に全150面を復元することができました。とはいえアクションゲームと思わせておいてかなり頭を使うパズルゲームでもあり、150面まで到達出来る気が全くしません。

 画面構成はX1版に近いのですが、キャラはFM7版。ハイブリッドです。

【追記】正式な面データをいただきました。感謝です。


媒体/当時の販売価格:テープ/4,800円

言語:マシン語

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【アスキー】4/4⭐️

アルフガルド

当時は所持してませんでしたが、最近入手。かなり硬派なテーブルトークタイプのテキストアドベンチャーです。当時は、バルサスの要塞とか、文庫本とサイコロで遊ぶようなゲームが流行っていました。附属の紙マップを元に戦略を立てていくタイプのゲーム・・だと思うのですが、欠品していました。リタイヤ後に、マップ作りに取り組んでみようと思います。

【追記】マップ付のものを追加購入してしまいました。

媒体/当時の販売価格:テープ/1,800円

言語:BASIC+マシン語

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ゲームオーバーまでの長めのムービーです

メインロイヤル

こちらも最近入手したものです。帆船による海戦ゲームでして、風向きや砲、弾種などを細かく設定できます。これもかなり武骨で硬派です。こういったテーマをゲームという形にしようという発想も凄いと思いますが、当時は自由になんでも作ろうという風潮があったのかもしれません。 
 

媒体/当時の販売価格:テープ/1,800円 
言語:BASIC 

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戦闘開始まで録画しきれず。

ベストナインプロ野球

 原本は廃棄されています。再入手はほぼ絶望的です。実は、近所のパソコン屋に野球狂を発注していたらこれを取り寄せられたものです。購入を断るのも気が引けたので買ってしまいました。いわゆるファミスタ的な野球ゲームではなく、アクション性皆無の野球シミュレーションでした。何試合も積み重ねてペナントを争う戦略性の高いゲームです。

媒体/当時の販売価格:5インチ2D/5,800円

言語:BASIC+マシン語

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ボコスカウォーズ

 戦闘結果にランダム要素が大きく絡んでくるので必ずクリアできるわけではありません。それでも定石はあるので地道に・・・と言いたいところですが、なかなかの難易度です。

 開発には、アスキー本誌にレベル3プログラムの投稿をされていた井戸川氏が携わっていらっしったようです。
 
媒体:テープ
言語:BASIC+マシン語 

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【コムパック】6/6️⭐️

ウットイ

 パズル・・というよりはアクション要素が強め。軽快な動きと小気味よい効果音でガンガン進めていけます。がんばって全面クリアした記憶があります。
 FM7版から多くの機種に移植されています。

 媒体/当時の販売価格:テープ/4,800円 

 言語:マシン語 

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ザ・コックピット

S1版の存在は知っていたのですが、なかなかお目にかかる機会がありませんでした。S1版はサウンド面が大幅に強化されているほか、解像度が上がっています。プレイ感覚は変わりません。
 
【追記】サウンド面が強化と記載しましたが、Mark5でもPSGカードを装着すると、S1版と同様にSEが付きます。解像度も特に変わりません。

媒体:テ-プ
言語:マシン語

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惑星シオヌス大空戦

 

PiOの懸賞で当選入手したものです。原本は廃棄されていましたがFDにバックアップあり。 

弾数制限があり、着陸して自機を乗り換えないといけないとか、スクロール方向を上下反転できるとか、後にも先にもこのようなシステムを持つシューティングゲームは他に思いつかないですね。斬新。 

敵が物理法則を無視した挙動をするので気を抜くと(抜かなくても!)あっという間にやられてしまいます。最終目標があるのかよく分からないところもあるので、もう少し頑張って進めてみようと思います。 

 ところで某所に出品があります(2024/09現在)が、ちょっと手が出せないお値段。 

【追記】地上にあるワープゾーンを探すとステージクリアだそうです・・・

媒体/当時の販売価格:テープ/4,800円

言語:マシン語

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ゲームオーバーまでやってみました。


デルフィス 

I/Oプログラムコンテスト入選作品であるFM-7版から移植されたものです。有志の方から譲っていただきました。 

 ゼ〇ウスタイプのシューティングゲームで、1ドットスクロールする力作です。

 媒体/当時の販売価格:テープ/4,800円

言語:マシン語 

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ジャンパー・スリッパー

当時から気になっていましたがついに遊べる日が来ました。リズムよくジャンプしないとスリップします。敵の追いかけルーチンが少し厳しめです。罠にかけながら進みましょう。
 これはシオヌスと同じく、S1でしか発売されていない気がします。 
 
媒体:テープ 
言語:マシン語

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SUPER3 

 第3回I/Oプログラムコンテスト受賞作や、I/O・PiOに掲載されたプログラムをリファインした作品が詰め合わせて収録されています。日立系の型番も併記されていますが、日立ハイソフトで取り扱いがあったのでしょうか。 

 

型番:DB-D086(併記:MA-3252HD) 

媒体:2HD

ホバーアタックJr.

PiO掲載のホバーアタックは1面構成ですが、Jr.は5面構成です。1面のマップも変更されています。一部、仕様の変更もなされており、Jr.とは名ばかりのバージョンアップ版です。

 

作者:Q 氏

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THE MAZE 

 第3回I/Oプログラムコンテスト受賞作です。名義が一部異なっていますが、PiO投稿常連の田中雄二郎氏の作品と思われます。自分視点で迷宮が回転するモードと、固定のモードがあります。一本道を敵に塞がれると手詰まりです。 

 

作者:田中 雄二氏 

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The Billiard

I/O掲載作品ですが、こちらもバージョンアップ版です。遊びたい種目や敵の強さを選択することができます。

 残念ながらマウスには対応していません。マシン語部分は変更がないように見えるので、本誌掲載のマウスパッチが適用可能かもしれません。
よく見るとポケット穴のグラフィックも追加されています。

 

作者:高田 周一 氏 

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【クリスタルソフト】2/3

リザード

原本が廃棄されており、プレイできません。当時、最高レベルまで上げたのですが、何かのフラグを立てておらず、全くボスが倒せませんでした。ランダム性の高い戦闘システムだった記憶がありますが、3Dマップでの移動は軽快でした。

【追記】ついに有志の方と交換していただきました。大感謝!!ボス部屋まで目を瞑っても到達できるくらい指がマップをおぼえていたのですが、さすがに40年の月日の流れは残酷ですね。1面すら思い出せません。

今度こそクリアすることとします!

 

媒体/テープ・2D・2HD

言語:マシン語

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夢幻の心臓 Ⅱ

クリスタルソフトからは、リザードのほか。この作品とファンタジアが発売されていました。別メーカーの破邪の封印の発売予定情報も含めて、いよいよS1でも人気作品がどんどん出るんだなとワクワクしていました。・・・・いました・・・
街の中でさえ死角が表示されないなど、ワクワク感のあるRPGです。
 
媒体:2HD
言語:マシン語

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ファンタジアン

※ 募集中

【光栄】4/5

信長の野望

 連綿と続くシリーズの第1作目です。有志の方から譲っていただきました。

 他機種版もそうですが、なんと驚きのフルBASICです。第2作の全国版は発売されませんでした・・・

媒体:テープ
言語:BASIC

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蒼き狼と白き牝鹿

子どもの頃は、広告のハーン像を見て何かおどろおどろしいゲームだと思っていました。プレイしてみるとなんのことはない、いつもの光栄の歴史シミュレーションとも言えますが、信長や三国志に飽きたら新鮮みがあって良いです。
牝鹿は・・どこに?
 
媒体:2HD
言語:マシン語

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ナイトライフ

   これも、電気鰻と同様、日立製作所が配布していたS1のゲームパンフレットに掲載されていたような気がします。パンフレットに年齢制限指定が記載してあったかどうか記憶が定かではありませんが、おおらかな時代だったのだと思います。
内容が内容であるのとFワードが頻出するので、動画は冒頭までにしておきます。
 

媒体:テープ
言語:BASIC

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オランダ妻はデンキウナギの夢を見るか

※ 募集中

コリドール

光栄はあまりストロベリーシリーズ以外のアドベンチャーゲームを出している印象がありません。王道のファンタジー世界を舞台にした作品です。
Taktak様と交換していただきました。ありがとうございます。
 
媒体:2HD
言語:マシン語

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【シャノアール】1/1 ⭐️

プロフェッショナル麻雀

 ジャン狂と比べると、こちらの方が操作感がよく、ルール設定も細かいです。画面構成は全く同じです。IG定義数に制限があるため、どちらも実際の麻雀のような画面構成にはできないのでしょう。

媒体:テープ
言語:マシン語

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【コンプティーク】2/2⭐️

バルダーダッシュ

 S1版には、無印と2が販売されていたとのことですが、私がかつて所有していたものは2だったようです。
 無印の方は、とりあえず慎重に進めば、数面はサクサク進めますが、2は、開始数秒で詰む鬼難易度だったと記憶しています。ミスをして自機を失っても、ESCキーを押さない限りカウントが0になるまで画面が切り替わらないあたり、洋ゲーの不親切さを感じる一本です。
 有志の方と交換させていただきました。
 
媒体:ディスク(2D)
言語:マシン語

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バルダーダッシュⅡ

 

PiOの懸賞で当選。S1ユーザーが少ないため当選率高めだったのかもしれません。うれしいような悲しいような。原本が廃棄されており、プレイできません。 

 かなり思考力を要求してくるゲームで、1面目からクリアが難しかった記憶があります。洋ゲーの容赦のなさというものが感じられました。 

 【追記】有志の方と交換させていただきました!やはり2は難しい! 

媒体/当時の販売価格:5インチ2D/6,800円

言語:マシン語

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【ホット・ビィ】3/3⭐️ 

ラリパッパ野球団

 ホットビィさんS1版3部作のうちの一本です。当時はスポーツゲームだとばかり思っていましたが、どちらかというとパンチボールマリオに近いプレイ感です。
 捨てられてしまったカレイドスコープがかなりとっつきにくい作品だったのですが、こちらは純粋に楽しめる作品です。
 
媒体:テープ
言語:マシン語

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カレイドスコープ 7万光年の胞子たち

 原本が廃棄されており、プレイできません。再入手も絶望的かなと思っています。

基本パックとシナリオディスクに分かれており、今後の展開も期待していましたが、追加シナリオ「発汗惑星」はS1では発売されませんでした。他機種版も追加シナリオ1までで打切りみたいですね。世界観やゲームシステムの構想自体は、かなり先進的・挑戦的であったと思うのですが、いかんせん、戦闘やキャラクター育成などわかりにくい点が多く、ついていけるユーザーが限定的だったと思われます。育ててもすぐ寿命でロストしてしまうため、生まれて初めて、ゲームのセーブデータをいじる悪行に手を染めてみましたが、特にゲーム進行が楽になるというわけでもなかったです。

良い意味でも悪い意味でも同じホットビィが手掛けたサイキックシティやFC版星をみるひとに近いゲームですね。

【追記】 ついに再購入できました。これで当時所持していた作品は全てプレイできる状況になりました。交換してくださった方、捨てずに出品してくださった方に改めて感謝いたします。・・・しかし改めて遊んでみると相変わらず難しいですね。最初の2Dマップすら見えない迷路になっていて極悪な仕様です・・・3Dマップも、当時マッピングしていたのですがうまくいかず、不思議に思っていたのですが、戦闘する度に向きが変わってしまう仕様だったためであったことが40年ぶりに判明しました。 

 

媒体:テープ/2D/2HD

言語:マシン語 

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西部の成り上がり

カレイドスコープよりはマシかもしれませんが噂に違わぬ超難易度ゲームです。宿屋に泊まらないと襲われてゲームオーバーになりますし、序盤は農園で小銭稼ぎをするほかありません。スペースキーとリターンキーを交互に150回連打すると2ドルもらえますが、おそらくクリアまでに貴重なキーボードがクラッシュするでしょう。

 

媒体:テープ

言語:BASIC+マシン語 

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【シンキングラビット】2/2⭐️ 

倉庫番2

 こちらはパッケージ版としてS1で唯一発売された倉庫番です。雑誌掲載の初代と比べて難しくなっています。シンキングラビットの作成したステージ以外に投稿されたものも収録されているようです。動画では収録作品を一面クリアしています。(決してシンキングラビット製の1面目がクリアできないからではありません。)

 

媒体:テープ

言語:BASIC+マシン語

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TNT BOMbBOMb

ゆかいなアルバイトシリーズ第2弾です。シンキングラビットでは倉庫番の次作品についてかなり悩んでいたそうですが、結局投稿作であるこの作品が選ばれたそうです。
 電池と爆弾を配線で繋ぐわけですが、倉庫番より更に難しくなっています。
 
言語:BASIC+マシン語 

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【マイクロキャビン】1/1⭐️

ミステリーハウス

 元祖アドベンチャーゲームです。自転車を1時間くらい漕いだ先にあったショッピングセンターに緑単色のミステリーハウスが動態展示されていて、うらやましく思ったものです。おそらくMZ80辺りだったんだと思います。あれから約45年、ついにS1でプレイできる日が来るとは!
 
テープ版
言語:BASIC+マシン語

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【プロシューマー】1/1⭐️ 

諜報部員

いわゆるアドベンチャーゲームですが、開発したレキシントンソフトは、アリスソフトやC’SWAREソフトなど有名ソフトハウスの源流である旨の記事を見かけたのですが・・・改めて調べてみても見つかりませんでした。攻略サイトなども見当たらないので地道に進めていこうと思います。 

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【マイクロネット】1/1⭐️

シツーカ

 マイクロネット唯一のタイトルです。操作感がセンシティブすぎてかなりの難易度に仕上がっています。ディスク版のみ、ロード中にイラストが表示されます。

 

媒体:テープ/2D/2HD

言語:マシン語 

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【日本コロムビア】1/1⭐️ 

ピータン

ピータンと言えばどの機種でもプレミアがついており、入手は諦めていましたがなんとかなりました。ところがキャラデータやメインプログラムに一部破損があり、多機種の仕様を見ながら補修しています。そのため、本来の仕様と一部異なる可能性があります。
 
制作・販売:日本コロムビア
媒体:テープ 

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【ウインキ―ソフト】1/1 ⭐️

タッチダウン

ウィンキーソフト唯一のソフトです。アメフトの知識はあまりないのですが、ラグビーと違ってパスとランでゲインしていくゲーム性だと認識しています。 1回タッチダウンすると次の面に進みます。

 
媒体:テープ
言語:BASIC+マシン語 

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【MIA】2/2 ⭐️

1941連合艦隊出撃

入手困難度がかなり高いと悩んでいましたが、いただくことができました。感謝です。真のS1ファンならば、提督の決断ではなくこっちで遊ぶべきですね。当時入手していたら徹夜確定ですね。

 

媒体:テープ

言語:BASIC+マシン語 

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ストンボール

子供のころ、これの縦横斜め版のようなボードゲームが流行っていたような気がします。シンプルイズベストです。全20面攻略を目指して頑張ります。

 
媒体:テープ
言語:BASIC+マシン語

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【AMPLE】2/2⭐️

CHASER

 来夢来人用アミューズメントディスクに収録されています。ジャンルはリアルタイムシミュレーションゲームで、海王星から地球の間で敵から地球を防衛します。

言語:BASIC 

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POKER

来夢来人用アミューズメントディスクに収録されています。いわゆるポーカーです。

 

言語:BASIC 

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2) 雑誌掲載ゲームソフト

【I/O】2/2 ⭐️

ビリヤード

初めて入力した長大マシン語プログラムでした。その頃はまだチェックサムプログラムも持っておらずデバグにかなり苦労しました。

1987年くらいから全国的にビリヤードブームが起こったわけですが、その前に、ローテーションやナインボールなどのルールを網羅したゲームが発表されていたのは先見の明があったということでしょうか。 


【追記】マウス対応パッチが後日掲載されました。とっても快適

掲載:1985年12月号(作者:高田 周一 氏)
マウス改修:1986年2月号(作者:翌檜 氏)

言語:マシン語

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マウスバージョン

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SOAR

当時、Kコンパイラの載っているバックナンバーを田舎で入手するのは困難だったため、入力できずにいました。

1ドットスクロールということでかなりスムーズな操作感です、地上物はないですが、パターンの異なる敵が続々と襲ってきます。


掲載:1986年2月号(作者: Y4D21 氏)

言語:マシン語(要Kコンパイラ)

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【I/O別冊 PiO】22/22 ⭐️

MADE OF BLOCK 

 ソノシートでの読込もうまくいかず、また、Kコンパイラを持っていなかったので当時入力を断念しました。 40年越しにプレイできました。
 ルールがやや難解で、1面クリアするのにも苦労しています。 

 PiOでは、ほぼ毎月ソノシートのA面に、NECや富士通マシンよりも先にプログラムが収録されるなど、かなり優遇されていました。おそらく日立製作所から相当な後押しがあったと思われます。毎月PiOの発売日が待ち遠しかったものです。ただ、その都度ソノシートと格闘しなければなりませんでした。

掲載:1985年2月号(作者:広瀬 成志 氏)

言語:マシン語(要Kコンパイラ)

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BATTLE FIELD S1 

 ソノシートで読込ができました。MZ2200版からの移植作品とのことですが、2人対戦専用ゲームなので一人で遊ぶことはできません。動きは軽快でよいのですが、障害物要素やNPC対戦モードがあればと思いました。 

 掲載:1985年3月号(作者:スOP9氏) 

 言語:マシン語 

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SNIGHZER 

 ソノシートでエラーが多かったのですが、マシン語のダンプリストを見ながら補完した記憶があります。LEVEL3版からの移植作品とのことですが、I/Oなどを探しても見つかりませんでした。 

 一見、エネルギー制のシューティングゲームなのですが、弾に当たれば即アウト。慣性によって自機以外がスクロールする仕様ですが軽快です。
 
【追記】L3版は未発表ですが、I/Oプログラムコンテストで入賞していました。

掲載:1985年4月号(作者:千陰 裕 氏) 

言語:マシン語

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CRAZE S1

 よく練り込まれたパズルゲームなのですが、人によってはルールを理解するまでかなり時間を要するかもしれません。最初に練習面を数面用意してもらえればよりとっつきやすかったかもしれません。
 

掲載:1985年5月号(作者:田中 雄次郎 氏) 

言語:マシン語 

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S1 BATTLE POD 

ソノシートで読込ができました。第2回I/Oプログラムコンテストで審査員特別賞を受賞したFM7版からの移植作です。武器が3種あるので敵をみながら使い分けをしつつ進みます。あまり左スクロールの横シューティングゲームはないので貴重かもしれません。 
 

掲載:1985年6月号(作者:Super Mephist氏(FM7版も同氏)) 
言語:マシン語(要Kコンパイラ) 

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S1-SWIMMING(miniPiO) 

とにかく交互に連打!ということで、当時、実機上での勝率は5割を超えていたような気がしますが、エミュ上でプレイすると100パーセント負けます。

掲載:1985年6月号(作者:西元 誠氏)

言語:BASIC

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PiOパズル 

 昔、温泉旅館とかの土産コーナーに必ずあったアレです。とにかく苦手です。兄弟に得意なのがいて、あっさり解いていましたが私にはなぜかできません・・・頑張ってみます。 

 この号はPiO君特集で、他機種もPiO君にまつわるゲームが特出しされていました。
  

掲載:1985年9月号(作者:S1モドキ氏) 

言語:マシン語 

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HOP SCOTCH

当時、ゲームといえば、シューティングか、迷路の中を移動するアクション系が大半だったように思います。簡単すぎても難しすぎても興ざめなのですが、その点、このゲームは適度なパズル性もあり、バランスがとれていると思います。
I/Oプログラム大賞入選作です。

  

掲載:1985年10月号(作者:田中 雄次郎氏) 

言語:マシン語 

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エミュだと「?」ボタンを設定しないとプレイできません。

TARGET(miniPiO) 

フルベーシックかつシンプルなプログラムなのですが、動きも軽快でお手本のようなゲームだと思います。雑誌の評では、IGを活用すると良いとありましたが、アスキー文字のみで世界観を表現しようとする文化もまた素晴らしいものです。

掲載:1985年10月号(作者:バド 氏)

言語:BASIC

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THE LADDER

 調子に乗って爆弾を使いまくって梯子がなくなって詰むゲームです。1行80文字のモードで、大きなキャラクターを使用しているで動きがヌルヌルです。
 

掲載:1985年11月号(作者:GAS&ジャミラV1.0 氏) 

言語:マシン語(要Kコンパイラ) 

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SENSIBLE TIME

 FM7版からの移植作品です。この頃には、ソノシートからの読込に失敗することがなくなってきていました。横シューなのですが、攻撃手段が爆弾しかないので少し単調かもしれませんが、割と敵の弾速が速かったりシビアなので緊張感はあります。 

掲載:1985年12月号(作者:漁之介 氏)
言語:マシン語(要Kコンパイラ)

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BOMB BOMB 

 FM7版からの移植作品です。PiO君を操作します。同じCPUを使っていて、なおかつFM7はキーが入力されっぱなしになる致命的な欠陥があったのになぜソフトは圧倒的にFM7が多かったのか・・ 
 

掲載:1986年2月号(作者:漁之介 氏) 

言語:マシン語(要Kコンパイラ) 

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HOVER ATTACK

X1版からの移植作品です。この令和の時代にSteam版に移植され話題になっていました。まさかのS1への移植ということで、ソノシート収録ではありませんでしたが、夜なべで入力しました。そのまま市販できるクオリティのゲームなので非常に楽しめました。1面しかないのが惜しい点です。  


掲載:1986年3月号(作者:Q 氏) 

言語:マシン語 

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FLOATER WARS 

 慣性を意識しながら操作しないとあっという間に自滅します。2人対戦専用なので一人で遊べないのが惜しい点です。

掲載:1986年3月号(作者:田中 宏幸 氏)

言語:マシン語 

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VIDEO君S1

FM7版からの移植作品です。といってもかなり改良が加えられているようです。操作感もよく、楽しめる作品です。

掲載:1986年4月号(作者:Delta-ron 氏)

言語:マシン語(要Kコンパイラ) 

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PUSH PULL Ⅱ

FM7版からの移植作品です。原作にPUSHPULL、アップグレード版としてSUPERPUSHPULLLがあるそうですが、S1には当然ありませんね。FM7版が製品扱いなので、ゲームとしてのクオリティはかなり高く、レトロゲーム好きなら今でも十分楽しめる内容です。
 

掲載:1986年6月号(作者:МАНДЖИ 氏) 

言語:マシン語 

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SPACE TRANSPORTER(miniPiO) 


FM8版からの移植作品です。敵を誘導していくタイプのゲームです。スピードも十分なのでつい熱中してしまいます。 

プログラムも短くまとまっています。 


掲載:1986年7月号(作者:西元 誠 氏)

言語:ベーシック

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BON BON

ボールを誘導する一見シンプルなゲームに見えますが、自機と逆ムーブをするキャラクターの操作に慣れないとなかなかうまくいきません。この作品がオリジナルなのかは分かりませんが、なかなか独創的なゲームだと思います。近いのはバイナリィランドとかでしょうか。 

掲載:1986年8月号(作者:田中 雄次郎氏)

言語:マシン語

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GET!GET!(miniPiO) 

敵の動き方を掴めばそんなに難しいゲームではありません。しかし、この短いプログラムでしっかりゲームになっているのは素晴らしいと思います。

掲載:1986年9月号(作者:栗田 和宏 氏)

言語:ベーシック 

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PIERO 

FM7からの移植作品。フルベーシックですが、連続で風船を割る動きなどがしっかり作り込まれています。

 この号でPiOは休刊となってしまい、いちS1ユーザーとして途方に暮れるしかなくなってしまいました・・・ それでも、ありがとう工学社様

 掲載:1986年9月号(作者:西元 誠氏) 

 言語:BASIC 

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QIX for S1 

あまたのマシンに移植されている名作、Qixです。不朽の名作です。S1に移植してくださってありがとう!としか言えません。占有99パーセントを目指して頑張ります。
 改めて見ると、S1界隈で著名な辻川様の作品でした。

掲載:PiO Special Vol.1(作者:辻川 淳 氏)

言語:マシン語

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ゼラートル Ⅱ

こちらも多くの機種に移植されている作品です。1画面構成の珍しいタイプのRPGです。結構レベル上げをした記憶があるのですが、当時のセーブデータが見つかりません。時間があるときに再開できればと思います。 

掲載:PiO Special Vol.1(作者:STT 氏/S1版移植:Y2.T.C 氏 ) 

言語:BASIC 

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【ASCII】2/2 ⭐️

DER BISMARCK ビスマルク追撃戦

リストが700行以上あったので40年前は入力を断念しました。エミュ環境をベースにOCR技術などを駆使してなんとか入力、プレイできるレベルまでデバッグできました。
ゲーム内容はかなり硬派ですが、戦略目標であるブレスト港への入港のみ狙うのであればなんとかなります。

掲載:1984年05月号(作者:藤原 敏樹 氏)

言語:BASIC

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アルパトローネ

 コマンド先行入力式のバトルシミュレーションです。敵の動きを先読みできないと一方的に攻撃されつづけます。

掲載:1985年1月号(作者:不明 氏)

言語:マシン語

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【LOGiN】3/3 ⭐️

FIRE-X

当時夜なべして打ち込んだものです。T&Eソフトさんの作った3Dスペースシューティングということで、デモ画面も含めて完成度は高いのですが、敵がヒットアンドアウェイを徹底してくるのでこちらの弾がなかなか当たりません。
 

掲載:1984年10月号(作者:T&Eソフト) 

言語:マシン語 

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THE SPACE WARS

 第15回ログインソフトウェアグランプリのグランプリ受賞作の移植です。タイトル画面がとにかくかっこいい。んですが、ゲーム自体はシビアで、2回目の会敵で大体力尽きます。味方ユニットが回復せず使い捨てになってしまうので何か大きな見落としをしていそう・・ 

掲載:1985年06月号(作者:移植元 Koji MIzuki氏)

言語:BASIC

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TACTiCS 

 1985年7月号掲載の「第19回ログイン・ソフトウェア・グランプリ」グランプリ受賞作(X1版)の移植版。陣取りゲームのようなシミュレーションゲームです。有志の方から譲っていただきました。
  

【追記】長らく個人移植作と思っておりましたが、S1用の差分も誌上で公開されていました。 


掲載:1985年11月号 

作者(移植):編集部 

言語:BASIC +マシン語

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【マイコンベーシックマガジン】68/68 ⭐️

秘密兵器ソーラー・システム

当時の人気アニメ某Gや某Mを題材にしたプログラムがこれ以外も数多く掲載されていました。

S1専用プログラムの記念すべき1作目です。初めて入力した雑誌プログラムでもあります。当然入力ミスの嵐でした。とりあえずSyntaxErrorという言葉を覚えました・・・

 

掲載:1984年9月号(作者:ホワイト・エンゼル 氏)

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VF-S1

土星の環が見えるので劇場版の1シーンでしょうか。板野サーカス的な軌跡がよく表現されています。1セットで5回ロックオンするわけですが、五つ目を設定する頃には敵が逃げてしまっていることが多いです。

 

掲載:1984年10月号(作者:ホワイト・エンゼル 氏)

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巨大機動要塞ガドラス

グラフィック命令で描いた画像をキャラクタ定義で取り込み更にGET@C命令で更に取り込み高速でデカキャラを動かしている・・んだと思います。某大ヒットシューティングゲームのボスよりもヌルヌル動きます。しかし動きが激しすぎて全然的に当たらないのです。

 

掲載:1984年11月号(作者:ホワイト・エンゼル 氏)

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SUPER VF-S1 PART2

マシン語ルーチンが多いので高速スクロールします。デュエル面もあります。

 

掲載:1984年12月号(作者:ホワイト・エンゼル 氏) 

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ZIRAI&MONSTER

速すぎてゲームにならないとのDr.Dのコメントがありますが・・当時は普通に3面くらいクリアしていたような気がします。マシン語組める方は正直尊敬します。
 
掲載:1985年1月号(作者:ニゴリ 氏)

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マイクローン・デカンチャーツ

タイトルから某アニメを連想しますが、化学ゲームです。デカい背景がサラサラと流れていきます。
 
掲載:1985年2月号(作者:ホワイト・エンゼル 氏)

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UFO WORLD

 敵味方ともデカキャラが高速で動くS1らしさのあるゲームということで編集部コメントで絶賛されていました。

 掲載:1985年3月号(作者:火星古代人 氏) 

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MUZU-MUZU

 ブロックの動かし方、お金の拾い方を考えないと詰むことがあります。
 
掲載:1985年4月号(作者:井上 哲也 氏) 

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AIR FIGHT

 短いプログラムながらしっかり3Dシューティングゲームになっています。ただし操作に慣れないとあっというまに5機逃がしてしまうでしょう。


掲載:1985年5月号(作者:ジャバウォック 氏) 

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 元素の周期表 

パソコンの正しい使い方という感じのデータベース参照ソフト。ただし、当時と現在では元素周期表に何度か改定が加えられているはずなので使用に当たってはプログラムを修正しましょう。 ユーティリティとも言えないのでこちらに分類。

 

掲載:1985年5月号(作者:佐藤 保 氏) 

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フルーツ・モンスター

 自機が見当たらないと思ったらなんとモンスターは自分のことでした!斜め移動で敵を振り切りながら周回しているといつのまにか面クリアしてます。

 

掲載:1985年6月号(作者:RAN RAN 氏)

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 アステロイド・レース 

 旗を無理に取りに行かないようにするのがコツかもしれません。 RANRAN氏の作品は、マイコン誌にも掲載されています。
 
掲載:1985年7月号(作者:RANRAN 氏) 

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BOMBER MAN

 敵をうまく誘導すればサクサク進めます。爆弾ハメもできます。

 

掲載:1985年8月号(作者:河村 武郎 氏) 

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FIRE TRICK

 針の穴を通すような瞬間の見極めが必要です・・難しい!

 

掲載:1985年9月号(作者:Mr.I Love You 氏) 

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ふうせん

 全20面・・・いつか・・・きっと・・・

 

掲載:1985年10月号(作者:唐沢 真一 氏) 

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ピンポイント・バリア

 落ち着いて並列処理しましょう!(できるとは言っていない

 

掲載:1985年11月号(作者:シロッコ 氏)

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Signal LandのSalt Wars

 ただでさえ敵の追尾が厳しい上に、信号ルールが加わって鬼難易度に

 

掲載:1985年12月号(作者:Mr.I Love You 氏)

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EMERALDの伝説 PART2

 ある程度の段階に進むと、敵が必中攻撃をしてきます。もうちょっとゆらぎが欲しい。Part1は採用されなかったようです。

 

掲載:1986年1月号(作者:Mr.I Love You 氏)

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3D-SHOOTING

 敵の動きが早い割に操作がもっさりしていてなかなかもどかしいのです。

 

掲載:1986年2月号(作者:パプテマス・シロッコ 氏) 

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3D反射衛星砲

 2月号の3D-SHOOTINGより遊びやすくなっています。

 

掲載:1986年3月号(作者:パプテマス・シロッコ 氏) 

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TIME FIGHTER

 タイ○パイロットというよりはサ○ダーフォースに近いかもしれません。

 

掲載:1986年4月号(作者:Mr.Z 氏) 

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可変戦士Z-006

 気を抜くと地球に魂を引かれていきます。変形しながら高度を保つ必要があります。

 

掲載:1986年5月号(作者:マクシリアン・ジーナス 氏) 

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PICK FLOWERS

 パズルゲームとしてよくできているのですが、必須テクである半角ずらしのタイミングがシビアです。

 ※ 10月号でキー入力改善について記載があり、プレイしやすくなりました。

 

掲載:1986年6月号(作者:唐沢 真一 氏)

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探偵物語Part2 -ニトロの涙‐

 パズルとアクションのバランスのよいゲームです。こちらもPart1が気になります。

 

掲載:1986年7月号(作者:Mr.I Love You 氏)

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KEY PANIC

 グラフィックが綺麗で、ゲームも分かりやすいルールで遊びやすいです。

 

掲載:1986年8月号(作者:森岡 伸夫 氏)

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THE KNIGHT OF THE LIGHT

 敵が強いので序盤はひたすらコイン集めにのみ集中する必要があります。本誌ではDISKBASIC不可との記載がありますが、メモリを増設すれば動作します。

 

掲載:1986年9月号(作者:渾川 正之 氏) 

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SPACE SWEEPER

 ショットがパワーアップします。

 

掲載:1986年10月号(作者:ORE 氏)

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FORWARD

 グラフィックが綺麗なのですが、ゲームはランダム性が高すぎる気がします。サイコロ任せ風任せ。
 
掲載:1986年11月号(作者:森岡 伸夫 氏) 

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FLASHER

 霧を晴らすアイデアが秀逸です。

 

掲載:1986年12月号(作者:Mr.I Love You 氏)

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BOMBER ATTACK

 ボムというよりはレーザーを多用します。スクロール部分はマシン語となっており、スピード感のあるシューティングゲームに仕上がっています。1ミスでゲームオーバーなので集中力を要します。

 ファイル管理をミスって2回入力する羽目に。

 

掲載:1987年1月号(作者:スープ・ド・オニオン 氏) 

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時のYOUSEI

 四季をテーマとしたパズルゲームです。敵の追尾がそこまで厳しくないので初見でも遊びやすいです。

 

掲載:1987年2月号(作者:えすいちくん 氏)

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FIRE CRACKER Special

 気を抜くとあっという間に街が焼け野原に・・・アスキーアートがいい味。効果音も派手でGood
 
掲載:1987年3月号(作者:S.N-soft 氏) 

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BROKENずし 

 ノックしながら寿司を崩していく・・・シュールな一作です。この頃はえすいちくんさんの作品が多いですね。 

 

掲載:1987年4月号(作者:えすいちくん 氏) 

 

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いも作くん

 1面はいいのですが、2面をクリアできる気がしないくらい追尾ルーチンが強力です。

 

掲載:1987年5月号(作者:小松 秀仁 氏)

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EXPLORER

 グラフィックやゲーム性、あれこれ完成度が凄まじい一作ですが、斜めジャンプがとても難しいのです。斜めジャンプボタン追加しようかな・・・
 
掲載:1987年6月号(作者:えすいちくん 氏)

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GET BALL

 シンプルなアクションパズルですが、エネルギー消費が激しすぎるのが難点。
Kim.ch氏の作品はS1の最終掲載作品まで頻出します。
 
掲載:1987年7月号(作者:Kim.ch 氏) 

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RED SOLDIER

 森岡さんのゲームは美麗ですが、本作はバ○デュークを意識したキャラメイクに思えます。オープニングの演出も必見。慎重にプレイすればなんとか進めます。
 
掲載:1987年8月号(作者:森岡 伸夫 氏)

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MADO MADO

 ド○ド○と基本ルールは同じですが、ギミックが追加されていてゲーム性が豊かになっている気がします。S1版○ア○アは売ってるとこ見たことありませんけど・・

 

掲載:1987年9月号(作者:えすいちくん 氏) 

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SPACE HUNTER

 ゲーセンで大人気なあの3Dシューティングゲーをリスペクトした作品です。編集部も大絶賛コメント出してますね。ド○っぽい敵は多分出てきません。
 
掲載:1987年10月号(作者:ST 氏)

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嵐のマッドマン

 当時は、とんね○ずの冠番組が多かったですね。息の長いコンビです。ゲームにとんね○ずは出てきません。
 
掲載:1987年11月号(作者:Kim.ch 氏)

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編集部ミステリー

 コマンド入力式アドベンチャーですが、PFキーを活用したシステムが組み込まれていてお手軽に遊べるようになっています。短いながらしっかりオチがついています。
 
掲載:1987年12月号(作者:えすいちくん 氏)


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とりあえず中盤まで。

8-BALL

 理詰めで勝負するパズルゲームです。操作性もいいです。ビリヤードの8ボールとは関係ありません。
 
掲載:1988年1月号(作者:Kim.ch 氏)

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カレーの道

 ルールも明快で操作も軽快。
 
掲載:1988年2月号(作者:森岡 伸夫 氏) 

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Again-鬼子の逆襲

 敵のデザインに作者Kim.ch氏の怨念を感じます。
 
掲載:1988年3月号(作者:Kim.ch 氏)


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B.H.C.

 誘導型ドットイートゲームです。テンポはいいのですが難しい!
 
掲載:1988年4月号(作者:ないの&ないの 氏)

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POISON

 前作Again同様作者Kim.ch氏の怨念を感じます。

 

掲載:1988年5月号(作者:Kim.ch 氏) 

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Tranceparent World

 慣性がしっかり表現されたボール誘導ゲームなのですが、2面ってどうやってクリアすればいいのかさっぱり。

 

掲載:1988年6月号(作者:ST 氏) 

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BOWLING KID

 一見○ードランナーっぽいゲームに見えますが、ピン同士をぶつけて消す頭脳派パズルゲームです。
 
掲載:1988年7月号(作者:えすいちくん 氏) 

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炎のエスカルゴ

 敵に慌てていると何色の線引くのか忘れてしまう・・・今ならスマホで撮影してしまえばいいんでしょうけど・・・
 
掲載:1988年8月号(作者:Gmr-Kim.ch 氏) 

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レスキューS1

 森岡氏が以前発表されたRED SOLDIERをリファインしたような内容のゲームです。相変わらずグラフィックのセンスに溢れています。

 

掲載:1988年9月号(作者:森岡 伸夫 氏)

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君の瞳をタイホする!

 タイプの異なる自機を使い分けて敵を捕まえていくシステムや、昭和の刑事ドラマあるあるに溢れたストーリーがなかなかに楽しませてくれます。
 
掲載:1988年10月号(作者:Kim.ch 氏)

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コスモトラベル ぼくってオパ

 グラフィック、操作性、ストーリー三拍子揃った快作です。
 
掲載:1988年11月号(作者:えすいちくん 氏) 

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常連への道

 パズルゲーム・・と思いきや、S1プログラム投稿常連組との戦闘を!?末恐ろしい発想力です。
 
掲載:1988年12月号(作者:どっこいKim.ch 氏)

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WORK!影ちゃん

 サクサク遊べるアクションゲームになっています。40年前にも花粉症なんてあったんですね・・・
 
掲載:1989年1月号(作者:立ち上がるKim.ch 氏) 

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ゼーベス

 1ドットスクロールを実現した爆撃ゲームです。いろんなテクニックが詰まっています。
 
掲載:1989年2月号(作者:ブラックSun 氏) 


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テトライスJr.

 ベーマガ投稿初の落ちものゲームですね。どうしてもコラ○スみたいに色を揃えに向かってしまうので頭の切り替えが必要です。
 
掲載:1989年3月号(作者:慎 繁範 氏) 

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GRAMODOKI

 マシン語主体でスピーディなシューティングです。エネルギー制なので恐れずガンガン進みましょう。ボスもいます。PC88版からの移植作品だそうです。
 
掲載:1989年4月号(作者:くれよんのおと 氏) 

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PHOENIX 

 マシン語を多用する投稿が増えてきている中で健闘しているシューティングです。タイトル画面やグラフィックに力がこもってるほか、敵の挙動が某Xに寄せてあって楽しいです。 
 
掲載:1989年5月号(作者:麗華 氏) 

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BIG ALIEN

 デカキャラ同士の熱いタイマン勝負・・なのですが、運が悪いと0.2秒で撃沈です。100円入れて5秒後にゲームオーバーになる麻雀ゲームをふと思い出しました。

 

掲載:1989年6月号(作者:溝端 大介 氏) 

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NOINAR WARS

 ほぼマシン語です。敵パターンやステージ構成の多彩さ、スピード感、いつの間にか夢中になれるベーマガ投稿屈指のシューティングゲームです。

掲載:1989年7月号(作者:ないの&ないの 氏)

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直線DERBY

 久々のほのぼのゲームです。のんびり競馬を楽しめます。アスキー文字しか使っていませんが、馬の脚の運び方とかうまく作られています。
 
掲載:1989年8月号(作者:かっとびKim.ch 氏) 

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CHU-!CHU-!

 ブラインドタッチ練習に最適なゲームです。
 一定数でクリアです!
なんと交流のあるぺるもさんの作品でした!
 
掲載:1989年9月号(作者:ねくすと あい 氏)

【追記】現在、作者である小林ぺるも様のブログ「ぺるつれ」にてデバグ改修版をダウンロード可能です!

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STAR LIGHT STORY

 ベーマガ投稿ゲーム初のウォーシミュレーションゲームです。無骨で遊びがいのあるゲームだと思います。戦闘パートはシ○バルツシルトっぽいです。

 

掲載:1989年10月号(作者:えすいちくん 氏) 

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COSMOS2000

 衛星を守るタワーディフェンスゲームです。多くのオブジェクトがサクサク動きます。敵への体当たりで防ぐテクが重要です。

 

掲載:1989年11月号(作者:溝端 大介 氏)

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SPACE FORCE

 某スター○ォースの一場面を再現したシューティングです。多数の敵が迫ってきます。汎用的なルーチンを発表してくれましたが、S1投稿も残りわずか・・・
 
掲載:1989年12月号(作者:ブラックSun.RX 氏)

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S-TYPE

某各機種で競うように発表されていた○-TYPEライクのシューティングです。数日でプログラミングされたそうです。凄い。

 

掲載:1990年1月号(作者:ブラックSun.RX 氏) 

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ZOLGOS 

 まさかの3DダンジョンRPGです。BASICですがサクサクです。キャラも大きく臨場感があります。がんばってエンディングまで目指します。 
 
掲載:1990年2月号(作者:ずぶぬれKim.ch 氏) 

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Ponta

 ベーマガ投稿68作品のラストを飾るゲームです。敵の動きがトリッキーですが、慌てず対処すれば進めます。一番採用されたのはKim.chさんになりますね。
我ながらよく60本近く入力したもんだと思います。
 
掲載:1990年3月号(作者:哲郎Kim.ch 氏) 

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【マイコン】4/4 ⭐️

EDIT-S1 サンプルプログラム 

IGエディタにサンプルとして掲載された非常にシンプルなシューティングゲームです。弾が1発しか撃てないので引き付けて撃つべし。 

 

掲載:1986年1月号(作者:断 空我 氏) 

言語:BASIC

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近未来的SFケンカゴマバトリングS-1

 同月号に掲載された高速表示ルーチンを活用した、正月にふさわしい喧嘩ゴマゲームです。CPUが強すぎて勝てる気がしませんが、スピード調整ルーチンも用意されています。
 
掲載:1986年2月号(作者:ガンダリウムγ 氏)
言語:BASIC+マシン語+高速表示ルーチンGM 

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VARIABLE VF-S1 PART3

 ベーマガでよく採用されていたマクシミリアン・ジーナス氏の作品です。プログラムが長めなのでこちらに回されたのでしょうか。ガンダ〇とマク〇スがごっちゃなゲームです。凝ったIGや割り込みでBGMを鳴らすなど随所に工夫がなされているのですが、フルベーシックであるため、照準をつける部分などどうしても処理に時間がかかりすぎています。

 

掲載:1986年3月号(作者:マクシミリアン・ジーナス 氏)

言語:BASIC

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ライトメタル

 ゼビ〇スに出てくるバキュ〇を表現したくて作成されたシューティングゲームと思われます。最大50枚まで増やすことができます。

 

掲載:1986年5月号(作者:マシュマー・セロ 氏)

言語:BASIC+マシン語

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【POPCOM】6/6 ⭐️

倉庫番

 オリジナルゲームの項で扱っている「ソウコバン」とは異なり、シンキングラビット制作の本家版です。PC,FM,X1など様々な機種とともに誌上でプログラム公開されていたものです。
 シンプルかつ奥の深いパズルであり、コンシューマー機にも数多く移植されている名作です。
 
掲載:1984年8月号
制作:シンキングラビット
言語:BASIC

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ルビーアイランド

ショートプログラムコーナーに掲載された多機種展開のプログラムです。大幅に手直ししないとS1では動きません。むしろLV3の方が素直に動くかもしれません。
二つの島を渡り歩く必要がありますが、橋の長さが気まぐれなのでゲームオーバーの嵐です。
 
掲載:1985年3月号(作者:Pochi 氏)
言語:BASIC 

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アタックインベーダー 

こちらもショートプログラムコーナーに掲載されました。比較的修正しなければならない部分は少ないです。小さいプログラムながら普通にシューティングゲームに仕上がっています。 


掲載:1985年3月号 (作者:磯崎 憲一 氏) 
言語:BASIC 

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ポップ君の山登り

 こちらも多くの機種版が同時に公開されています。S1版も投稿されていたようですが、結局他機種版の差分のみ公開されています。投稿されたS1版の長所(山頂旗のグラフィック)が無くなった上に、GET/PUT文の仕様の違いを編集部が理解していなかったため、そのまま入力すると表示に不具合が生じ、適宜修正を加える必要があるなど、扱いがあんまりです。
 ゲームとしてはシンプルに楽しめるパズルゲームになっています。
 
掲載:1985年6月号
作者:S1版の作者を特定できず。
言語:BASIC

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ナンバーコレクション

 四則演算しながら数字をぶつけて0~9までを三つ揃えていくゲームです。ショートプログラムコーナーに多機種展開されているのですが・・・案の定手直ししないとS1では動かない仕様です。テストプレイとは・・

20行程度の短いプログラムなので、面構成もランダムであり、大事な数字が壁に囲まれていたり、押せない位置に配置されたりと運ゲーの要素もあります。

 

掲載:1985年9月号(作者:桧山 敏男 氏)
言語:BASIC 

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ザ フロッピー

 こちらも多くの機種版が同時に公開されています。フロッピーをドライブに差し込むパズルゲームです。道を作り出す創造性が求められるため、シンプルに楽しめます。結局、ポプコム誌のS1ゲームは全てじっくり思考するタイプのパズルゲームのみとなっています。
 
掲載:1986年1月号
作者:不明
言語:BASIC

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【OH!FM】3/3 ⭐️

STARTREK

 
初期の定番パソコンゲームです。クリンゴンを倒す目的は同じですが、機種やバージョンによって様々なルールの違いがあるようです。
動画は、グリンゴンを見つけられないまま本星が占領されてしまっています。
X68X68000氏から譲っていただきました。
 
掲載:OS-9レベル1/レベル2用Modula-2/09 ユーザーズマニュアル(OH!FM編集部)
附属FD収録

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OTHELLO

 
Modula2によりコンパイルされているので実行スピードはそこそこですが、グラフィック機能に制限があるのか、手をさしあう度に盤面を描写しなおす仕様です。
X68X68000氏から譲っていただきました。
 
掲載:OS-9レベル1/レベル2用Modula-2/09 ユーザーズマニュアル(OH!FM編集部)
附属FD収録

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CONWAY’S LIFEGAME

 
古典的な数理モデルを表現する1970年代に流行ったプログラムです。詳しくはWikiなどを参照願います。
シュポッポ列車モデルを50世代ほど回してみました。
X68X68000氏から譲っていただきました。
 
掲載:OS-9レベル1/レベル2用Modula-2/09 ユーザーズマニュアル(OH!FM編集部)
附属FD収録

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マイコンライフ

本誌(1/1) 

ワードゲーム

S1唯一の掲載プログラムです。しかも、リストを若干いじればそのまま動くからという理由なのかFM-7/FM-8版のついでに掲載されていました。

最近は、PC系やMZ系などの移植も試しに挑戦していますが、FM系はGET/PUT命令の仕様が似ているようで別物なのでしんどいです。

 

掲載:1986年12月号

作者:中野 賢一 氏

言語:BASIC 

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MoreBasicComputerGames

本誌(84/84) 

 アップル2,TRS80レベル2,MZ-80,PC8001,IF-800そしてベーシックマスターレベル3向けに作成されたベーシックプログラムゲーム集の続編です。グラフィック命令が使用されず、MicrosoftBASICの汎用的なコマンドで構成されているため、そのままS1-BASICに打ち込んでもすんなり動きます。原本ある海外版では84本のプログラムが掲載されていますが、アスキーから発売された日本語訳版では70本に削られています。 

 全て入力・デバグは進めていますが、ほぼテキストベースのゲームであるため、動画にする本数は厳選しようと思います。 

 

日本語版:アスキー 

作者:David H.Ahl 氏

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3) オリジナル作品、移植作品、その他

AMAZON

 知らない方はいないと思いますが、S1システムディスクに同梱されています。ヤラレタ!などと声が出るので、コンピューターはすごいなと感心したものです。しかしこれ以外にしゃべったソフトはついぞみかけませんでした。
 南米アマゾンにアフリカ部族のマサイ戦士がいるのも昭和ならでは。
 
 

出処:システムディスク(又はテープ)

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【移植】信長の野望(漢字版)

 確か、日立製作所が配布していたS1のゲームパンフレットには、こちらの漢字版の写真が載っていたような記憶があります。ただ、漢字版はModel10では動作しないはずなので、記憶違いかもしれません。

【追記】
 実際に製品版を入手したところ、漢字版は収録されていませんでした。したがって、個人的に漢字版を作成したものと推測されるため。こちらの項に移動しました。
 

媒体:テープ
言語:BASIC
備考:要漢字ROM

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QUARTER TRI 

 拡張命令MOVINGL3システムを使用したゲームです。北京に近いルールのパズルゲームです。
 
掲載:未公開(作者:武石 秀男 氏)
言語:マシン語+BASIC
 
【Movingシステム】
Movingシステムは、武石秀男先生が開発した、Level3やS1向け疑似スプライトシステムです。PC98版も開発されており、それぞれASCII、I/Oなどに投稿されたそうですが、PC898版のみ、I/Oに掲載された経緯があります。
 なお、武石先生は、他にもPC98版、X68000版のXDIRも開発され、I/Oなどに掲載されたとのことです。
 現在も、活動を続けられています。
 〔武石先生サイト〕
http://lkit.world.coocan.jp
http://lkit.world.coocan.jp/history/index.php 

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JUMP

こちらも武石先生謹製の疑似スプライトシステムである、Movingシステムを用いた作品です。残念ながらマニュアル等がなく、ルールが不明です。
 
掲載:未公開(作者:不明)
言語:BASIC+マシン語

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将棋

こちらも武石先生謹製の疑似スプライトシステムである、Movingシステムを用いた作品です。
 CPU対戦はできませんが、駒は綺麗に表現されています。王がとられても続行になるので、あくまで将棋盤の代わりに使うものです。  
掲載:未公開(作者:H.MATSUSAKI 氏)
言語:BASIC

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Knight’s Night

 ダンジョンアドベンチャーRPG・・なのでしょうか。謎解き要素がふんだんにあるようです。小林ぺるも氏のブログにて公開されています。時間をとってじっくり攻略したいと思います。
 
出処:小林ぺるも氏のブログ内にて公開されています。

言語:BASIC

根本オセロv5.2

アスキー誌では、各機種のオセロでリーグ特集をするほどの力の入れようでした。レベル3版が掲載されていましたが、これはS1ユーザーのBBSコミュニティ内で公開されていたバージョン5.2です。

掲載:BBS上で公開(作者:根本 圭一郎 氏)
言語:BASIC+マシン語

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暗黒街からまた来た男

 設定や装飾がとても凝っていますが、3人でプレイするページワンやUNOのようなカードゲームです。
 セイコチャンの記載に時代を感じてしまいます。
 X68X68000氏から御恵与いただきました。
 
作者:Hironori Kato氏
言語:BASIC 

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ROBBER

怪盗をテーマにしたアクションパズルゲームなのですが、あれこれ詳細が不明です。ルールもよくわかりません。
フラッピーのようなゲームと思ったのですが、ドル袋が動かないのでクリアできません。
 
【追記】ドル箱を動かすためには一度ドラム缶に載せる必要があります。
 
掲載:未公開(作者:不明)
言語:BASIC

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いぬふと氏作品群

主に8bit機用の質の高いフリーゲームを現在も作成・公開されています。ゲームの発表数や開発スピードも驚異的ですが、それ以上に特筆すべきは、対応機種数です(112機種以上)。

そんなマイコンあったの!?という機種や、レトロゲーム機まで移植を展開されています(それらと比べると日立系マイコンはメジャー機種に思えてきます。)。おそらく強力な移植ツールを開発・運用されているのでしょう。LV3用のプログラムをS1に移植するだけでも挫折することが多い雑魚な私にはもはや異次元の域に思えます。

ここでは、2026年2月までに公開されている作品名だけ御紹介しますので、ぜひ動画はいぬふと氏のチャンネルで御覧ください。

【作品(タイトル順)】

・AERIAL

・ANTIAIR

・ASCEND
・AWASS 

・BATTLOT

・Bootskell

・CACORM

・CAVIT

・CRACKY

・GUNTUS

・HOPMAN

・IMPETUS
・IMPETUSP 

・LIFT

・MAZY

・MAZY2 

・MIEYEN

・NEURAS

・OSOTOS

・RUPTUS

・Svellas
・SwordWork
・Yewdow 


公開:いぬふと氏のHPで作品ごとにページを設けられています。(作者:いぬふと 氏)

言語:ベーシック+マシン語

【移植版】 LOADOVER 

 日本初ともいわれるファンタジータクティクスシミュレーションゲームです。1982年にFM7版がアスキーから発売されており、その移植版と思われます。有志の方から譲っていただきました。 
 ※ 原典は1982年アスキーから発売

言語:BASIC

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【移植版】 老舗エアライン

 来歴がはっきりしませんが、原典は、LOGiN1986年3月号掲載のPC8801版で、FM-7版はテープログインで頒布されていたようです。それをS1に移植されたものと思われます。有志の方から譲っていただきました。
 いわゆる航空会社経営シミュレーションです。

言語:マシン語

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【移植版】 セーラー服と野球拳 

  S1版が販売されていたという記録が見つかりませんでした。FM-7版からの移植版と思いきや、グラフィックを比較すると、PC8801版からの移植と思われます。 
 なお、男性キャラも出てきます。 

言語:BASIC

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【移植版】 バックギャモンⅡ

 バックギャモンと言えばテクモソフトでレベル3版も含めて各機種発売されていまし た。プログラムを見ると、I/Oに掲載されていたFM-7版の投稿プログラムに酷似していることから、その移植と思われます。 

言語:BASIC

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【移植版】ORCREFT物語

 テキストアドベンチャーです。MAP機能もあるのですが、自分の立ち位置がよく分からないです。もしかしたら南北が逆転しているのかも。

 元となるFM-7版は、マイコン1985年5月号に掲載されています。

 

作者:不明

言語:BASIC 

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【移植版】倉庫番 EXTRA

言わずと知れた名作パズルゲームですが、S1版は2しか発売されていないはずですので、自家製のものと思われます。2面から既に難しい・・・
別項で紹介している「Movingシステム」を開発された武石先生の名前がプログラムに記載されているので、製品版を手本にオリジナルで作成されたのだと思います。
有志の方から譲っていただきました。
 
【追記】PC9801版からの移植作品でした。 

掲載:未公開(作者:武石 秀男 氏)
媒体:2HD

言語:BASIC

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【移植版】 CHECKER

S1ユーザーのBBSコミュニティ内で公開されていたもののようです。

アスキー1981年1月号に掲載されたLEVEL3版を移植したものと思われます。

 

言語:ベーシック

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【移植版】 STAR COMMAND Σ

一世を風靡したスタートレックをインスパイアしたゲームです。原作者が、東北新社にスタートレックの名称を使えるよう交渉したものの断られた逸話があるとのこと。
PC6001シリーズのゲームを移植されたものとのことです。移植は、多くのプログラムを私と共有してくださっているX68X68000氏です。非常にレアな作品を数多く提供いただいています。
 
掲載(移植元):ASCII別冊 PC6000 NOTE(移植:X68X68000 氏)
言語:BASIC

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JACKY

A.K.Nemoto氏作のブラックジャックゲームです。
S1ユーザーのBBSコミュニティ内で公開されていたもののようです。

作者:A.K.Nemoto 氏 

言語:BASIC

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【移植版】 バイオリズム

アスキー1982年2月号に掲載されたLEVEL3版を移植したものと思われます。
S1ユーザーのBBSコミュニティ内で公開されていたもののようです。
 
作者:A.K.Nemoto 氏 

言語:BASIC

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MYSTERY ROOM

 某マイクロキャビンの名作を彷彿とさせるアドベンチャーゲームです。昔は当たり前のようにカタカナ入力できたのですが今となっては・・

 

制作:ORESAMA SOFT

言語:BASIC 

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FLOWERS

 超高速スクロールします。避けるだけのはずなのですが、これがまた難しい・・・こんなものを中・高生の頃から開発されていたとは脱帽です。

 

制作:ORESAMA SOFT

言語:BASIC+マシン語 

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PACISLAND 

 思考型パズルゲームです。壁に当たるまでは進み続けるので、細かい操作は慎重さが求められます。ゴールは表示されませんが、解答は1パターンしかないはずなので、正しく解いていれば自動的に出現します。 

 

制作:ORESAMA SOFT 

言語:BASIC 

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SUPER DRUMS

 ドラムシミュレーターです。ドラムマニアが発売されたのが1999年ですので、15年近くアイデアが先駆けていたということですね。凄い!

 

制作:ORESAMA SOFT

言語:BASIC 

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TOROI GALAGU

 周回フェイズではいくら撃っても復活します。撃ちあいフェイズでは、敵を減らしても弾幕の濃さは変わりません。トロいと書いてありますが、敵の弾速は十分速いと思います。

 

制作:ORESAMA SOFT

言語:BASIC 

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TURBO

 TURBOとは、画面左のPCがX1TURBOだということなのでしょうか。ダメージがすぐに回復してしまうので、わざと弾に当たりにいかないと終わりません。
 
制作:ORESAMA SOFT
言語:BASIC 

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XEVIOUS(DEMO)

 フォントは全てナムコ風にIG設定されていますし、煌めきの演出も凝ってます。BGMやSEもまんまゼビウスですね。お預かりしたFDには、ソルバルウやアンドアジェネシスのIGデータも残されていましたが、組み込まれてはいません。しかし凄い!電波新聞社さんは反省して今からでもS1版を発売すべきだと思います。

 

制作:ORESAMA SOFT

言語:BASIC 

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HANG ON風(DEMO)

 シンプルなデモです。これに後ろや前から敵のバイクが出てくればすぐにゲームになりそうです。

 

制作:ORESAMA SOFT

言語:BASIC

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【移植版】SMASHER

 イライラ棒のようなドットゲームです。PC6001のドット座標をそのまま転用しているので画面は小さめです。

PC6001特有の画面モードや特殊コードでやや苦労しましたが、メインのロジックはそのまま流用できています。

 製品版をそのまま掲載しているようではなさそうで、画面の色合いなどが異なっているようです。

 

掲載:Oh!PC 1982年10月号

作者:ハドソンソフト

型番:S-1077
言語:BASIC

備考:ジョイスティック専用

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【移植版】BINGO-25

こちらもPC6001特有の画面モードや特殊コードでやや苦労しました。市販ゲームのコードを掲載してくれる機種専門誌の存在はうらやましい限りですね。PHASE誌も頑張ってくれればよかったのですが、PiOがS1を優遇してくれていたので良しとしましょう。

表示される数字は固定なので、何度かプレイすれば100%勝てるはずです。

 

掲載:Oh!PC 1982年10月号

作者:ハドソンソフト

型番:S-1041
 言語:BASIC 

 

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【移植版】バイオリズム

LEVEL3用ハドソン版のバイオリズムの欠けたプログラム部分の参考資料を探していたところ、6001版の情報があったので、入手してみました。同じハドソンソフトでも作者が違うようで全く思想の異なるもので参考になりませんでした。それはそれで移植をしてみたのですが、やはり6001とは画面構成が大きく異なるので移植は難しいですね。

 

掲載:Oh!PC 1982年10月号

作者:ハドソンソフト

型番:S-117 
言語:BASIC 

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【移植版】南米ワニ川渡り

N80BASICからの移植です。INP関数や、VRAMに直接キャラクタを書き込んだり、判定に使っているため、機種の仕様差に悩まされました。

 ゲームの内容よりも、ゲームオーバー時の演出に力点が置かれているように思います。食べられると「FINE」と表示されて不謹慎だなと思いましたが、ファインではなくフィーネなのでしょう。

 

掲載:Oh!PC 1982年10月号

作者:日本マイコン
言語:BASIC 

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【移植版】ルパン4世

N80BASICからの移植です。こちらもワニ川渡りと作者が同じようで、INP関数や、VRAMに直接キャラクタを書き込んだり、判定に使っているため、機種の仕様差に悩まされました。

3種のロボットの挙動をうまく移植できていないような気もします・・・

 ベーマガにルパン5世という作品がありますが関連はなさそうです。

 

掲載:Oh!PC 1982年10月号

作者:日本マイコン
言語:BASIC 

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【移植版】アルデバラン#1

なかなか入手困難なレベル3用ソフトです。あれこれ調べるているうちに、FM-7版のソースが誌上公開されていたのでとりあえずS1に移植してみました。FM-7との仕様差に悩まされる部分もありましたが、珍しく満足のいく移植度に仕上げることができました。

 

掲載:Oh!FM 第5号

制作:ハドソンソフト

言語:BASIC

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【移植版】核爆撃機B-1

アルデバランと一緒に掲載されていたのでついでに移植してみました。テキストべースのゲームなのでWIDTHのパラメータのみの変更でそのまま移植できてしまいました。

冷戦時代の殺伐とした内容ですが、たまにはこういうのも楽しいです。

 

掲載:Oh!FM 第3号

制作:CSK

言語:BASIC

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【移植版】ミサイルコマンド

 誌上ではミサイルコマンダーとして掲載されていましたが、ゲームではミサイルコマンドになっています。FM-7では、配列に直接値を流し込んでキャラクタをPUT命令で描画しています。S1ではどうにも再現できなかったので、適当にIGで都市と砲台を作画しています。

 ミサイルが速すぎて守り切れる気がしません。

 

掲載:Oh!FM 第3号

作者:不明

言語:BASIC

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【移植版】ASTEROID

FM7用PCGプログラムのサンプルとして掲載されていたミニゲームです。PCG用なので本来はIG機能などで補完移植もしていますが、IGを付けていないバージョンで公開します。

ベーマガで似たような作品を見たような気もしますが気にしない気にしない。

 

掲載:Oh!FM 第5号

作者:不明

言語:BASIC 

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